FANDOM



Alice: Asilo
[1]
Desarrollador

Desconocido (posiblemente Spicy Horse)

Editor

Desconocido (posiblemente EA o Spicy Horse)

Fecha de lanzamiento

31 de octubre de 2021 (planeado)

Plataforma (s)

TBA

Galería de imágenes (28)




Alice: Asylum es actualmente una hipotética propuesta de videojuego deAmerican McGee como parte de su visión de la serie.

Sería la tercera entrega de videojuegos en la serie Alice . El asilo es una precuela cronológica de American McGee's Alice .

Debido a que Electronic Arts es difícil y protege mucho los derechos de propiedad intelectual, Asylum deberá ser financiado por crowdfunding. McGee apunta a octubre de 2018 para el lanzamiento de la campaña de crowdfunding y pasará los meses previos a esta fecha preparando arte, escribiendo historia / diseño, y compartiendo todo esto con la comunidad de fans de la serie en su Patreon.

McGee dijo que tener EA como editor no es necesariamente su objetivo: "Estamos trabajando para auto-publicar o publicar a través de otros canales. El objetivo es otorgar licencias de IP de EA y desarrollar / publicar de forma independiente". También mencionó que tiene la intención para obtener el titular permanente de la licencia / IP de Alice , para que tenga la libertad creativa de hacer lo que quiera con la serie en el futuro, como crear juegos oficiales de Alice , mercancía, un libro potencial, película, etc., sin tener que pasar por obstáculos que enfrentan a EA. [1]

Si tiene éxito, McGee estima que se lanzará alrededor del 31 de octubre de 2021. [2] Está destinado a ser desarrollado para PC, y para PlayStation 4 y Xbox One si Sony y Microsoft lo aprueban. También mencionó la posibilidad de Nintendo Switch. [3] Sin embargo, también hizo hincapié en que realmente depende de qué empresas estén dispuestas a ayudar con el proyecto: la mayor cantidad de plataformas posible es ideal.

 ==Trama==

[2]Una Alicia con problemas mentales en el manicomio. Es probable que el asilo se diseñe de forma tal que no contradiga el canon establecido en Alicia y Alicia: Regreso de locura de' American McGee , ni arruine los puntos de la trama de esos juegos. En la situación más ideal, cualquiera de estas órdenes de reproducción estaría bien (tenga en cuenta que jugar AMR primero no es recomendable ya que se estropea y se acumula en ciertos puntos de la trama):

AA> AMA> AMR
AMA> AA> AMR
AMA> AMR> AA

Parte del juego se centrará en el tratamiento (o tal vez con más precisión, el "maltrato") de Alice Liddell durante su estadía de 10 años en el asilo Rutledge , y Alice lidiando con las muertes trágicas de su familia en el incendio . Sufriendo del trastorno de estrés postraumático, Alicia adquirió la catatonía y fue muda en realidad durante la mayor parte de su tratamiento (aunque es probable que todavía pueda hablar en su mente). Ella ve su "realidad" de una manera muy abstracta y distorsionada, atrapada en un mundo comedido y onírico, luchando por recuperar el control de su mente y cuerpo.

El juego puede mostrar escenas retrospectivas de la infancia de Alicia, quizás las dos primeras novelas , una mirada más cercana al fuego, el tiempo de Alicia en Littlemore Infirmary y quizás escenas escritas en el libro de casos de Wilson y en Alice: Madness Returns Storybook .

La edad de Alice es desconocida, aunque hay un concepto de arte de Alicia a los 13 años. El asilo puede establecerse durante un período de años, tal vez mostrando eventos y fragmentos de los 10 años en Rutledge. Como Alice es una niña con una hiper imaginación, probablemente no capta completamente el concepto de muerte en las etapas iniciales. Sin embargo, incluso si Alice tiene 13 años, es posible que aún no entienda la muerte debido a estar en coma.

Se desconoce si Wonderland aparecerá, o si será reemplazado por otro mundo, o alucinaciones del mundo de los sueños de Alicia. Si Wonderland aparece, entonces retcon la American McGee's Alice como su cuarta vuelta a Wonderland en lugar de la tercera. Teniendo esto en cuenta, Asylum podría ser explicado por los personajes de Alicia y el País de las Maravillas (como Cheshire Cat) recibiendo un borrado de memoria al final, al igual que la gente a menudo no puede recordar ciertos sueños. Tendría sentido ya que Alice recibió daño cerebral y mental debido al trauma, y ​​también porque todos y todo en el País de las Maravillas es una extensión de la psique y el subconsciente de Alicia.

DominiosEditar

[3]7 etapas de dolor Sumándose a los temas psicológicos de la serie, se prevé que Alicia pasará por una etapa modificada de Kübler-Ross de modelo de duelo : conmoción, negación, enojo, negociación, depresión, pruebas y, finalmente, aceptación. Para cumplir con el punto de un octavo (ya que el símbolo del Caos tiene 8 lados), el primero se concibe como "sueño". Por lo tanto, Wonderland se verá extremadamente afectado por esto, con cada uno de sus dominios influenciados por una de las etapas.

Los dominios y etapas previstos incluyen: Slumber : este dominio probablemente sea representativo del coma de Alicia. Probablemente serían ruidos oscuros, abstractos e indescifrables, voces y sonidos del mundo exterior. Es probable que sirva como un nivel tutorial.[4]Un modelo de "órbita atómica" para Wonderland.

Chaos Core - Shock : Esta área será como una pesadilla de la familia de Alice muriendo en el Fuego . Al principio, será como una bomba y un fuego que dividirá el País de las Maravillas en muchas partes, luego cada área del País de las Maravillas se convertirá en una isla que flotará en órbita alrededor del "Núcleo del Caos", al igual que los planetas que orbitan el sol. La apariencia del "Núcleo del Caos" podría ser una isla flotante con un enorme cráter en el centro, como un volcán, o una especie de agujero negro de adentro hacia afuera que está liberando fuego, humo y caos en el País de las Maravillas. [1]{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [5] |} Isla flotante (no arte oficial)

[6]

Isla flotante (no arte oficial)

Lugar del Sombrerero - Negación : Alicia negará el fuego. Los personajes que encuentre en el País de las Maravillas durante la etapa de negación del duelo insistirán en que todo está bien, o que la pérdida de su familia no es tan importante. Esta parte de Wonderland será hermosa, maravillosa y "segura". [2] Durante el juego, el objetivo de Alicia probablemente sería encontrar a los miembros de su familia que faltaban. El reino puede contener elementos de ilusiones y delirios, como que Alice vea imágenes de su casa antes del incendio o títeres de los miembros de su familia. Sin embargo, eventualmente Alice se verá obligada a enfrentar lo que sucedió debido a la ausencia de su familia, y la seguridad que los personajes le brindan gradualmente sonará hueca, sin sentido y falsa.{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [7] |} mundo maravilloso

[8]

Exterior del Dominio del Sombrerero

[9]

Interior del Dominio del Sombrerero

[10]

Alice rodeada

Queen's Castle - Ira : En este dominio, Alice rechazará la tranquilidad que se le confirió en el dominio anterior, y cree que ha sido "perjudicada" y que es "injusto" que su familia "desaparezca" repentinamente y nunca regrese. American McGee: "Me imagino un espacio interior de pasillos oscuros / quemados llenos de humo y llamas. Piscinas de fuego y chorros de llamas estallando por todas partes. Sería como caminar hacia el punto más brillante de dolor en la psique de Alicia, todo recordando la noche del incendio que mató a su familia. Un edificio eternamente ardiente lleno de ardientes enemigos y trampas, ecos de gritos distantes ... excelentes ". [3] Este probablemente sea el dominio donde Alicia obtiene su supermodelo "fuego",{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [11] |} Laberinto majestuoso

[12]

El castillo de la reina

[13]

Interior del castillo de la reina

Zona de juegos : Negociación : durante esta etapa, las víctimas de duelo a menudo buscan negociar con una figura, a menudo "Dios" o un poder superior, para mejorar todo, o darles la oportunidad de ver a sus seres queridos fallecidos en una vida futura como el Cielo . Alicia puede encontrar su visión de "Dios", ya que los niños a menudo tienen un razonamiento abstracto de "Dios". Una posible etapa para esto es la idea de Alicia del Cielo, o potencialmente ser Alicia alcanzando su idea del "cielo" o quizás solo sus puertas. Otra idea es que, en lugar de "Dios", Alicia puede buscar respuestas de las figuras "sabias" en su mente, como Caterpillar o quizás el Sombrerero Loco . El arte muestra a Alicia en un parque de diversiones celestial.{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [14] |} Sombra enemigo

[15]

Un parque maravilloso

Endless Home (After Fire) - Depresión : como su nombre implica, las víctimas de la pena pasan por una etapa de depresión y melancolía, y a menudo, "vacío" y "vacío". El arte conceptual (visto a continuación) implica que puede ser un mundo vacío y nebuloso. La misión de Alicia es encontrar algún tipo de felicidad o alegría mientras deambula por el dominio de la depresión, que puede representarse con juguetes y globos como un medio para hacer frente a la pérdida. La imagen muestra la "alegría" atrapada en un árbol a la que Alice no puede acceder porque está demasiado arriba, lo que muestra la dificultad que supone encontrar alegría cuando uno está deprimido. Otra imagen muestra a Alicia en una surrealista noche lluviosa de las calles de Londres, probablemente representando la soledad de Alicia que tendrá que enfrentar la realidad sin su familia.{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [16] |} Hogar sin fin (después del fuego)

[17]

Dominio de depresión

También puede haber un área congelada:

[18]

Lago congelado

[19]

Sirena Alice

Pruebas: Esta etapa se describe como "buscar soluciones realistas". La realidad finalmente comienza a morder y la persona se da cuenta de que no puede permanecer en ese agujero profundo y oscuro para siempre. De este modo, comienzan a buscar cosas realistas que puedan hacer. Estos pueden tomarse como 'experimentos' para ver si hacer estas cosas ayuda a la situación de alguna manera. A medida que esta actividad comienza a funcionar, al menos en algunos aspectos, se considera que es preferible a la depresión, por lo que la persona se arrastra fuera de ese agujero oscuro. Este escape a menudo se hace con el apoyo de amigos, familiares y profesionales que se especializan en ayudar a las personas en cualquier situación que esto sea. Una posible idea para esta etapa es un Rutledge Asylum deformado que cambia entre la versión surrealista en la mente de Alice y Rutledge en realidad. Esta puede ser la etapa del jefe final, una idea es la " Aceptación : Durante esta etapa, Alice aceptará la pérdida de su familia. Esta etapa puede jugar más como un epílogo. El final del juego probablemente sea agridulce, ya que Alice todavía está atrapada en coma por unos años más, lo que lleva a la estadounidense Alice McGee . Alice también muestra signos y esperanza de recuperación de su coma.{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [20] |} Peces de colores

[21]

Noche lluviosa de Londres

Arte misceláneo:

[22]

Restos del reino de ajedrez

CaracteresEditar

[23]Alice con su vestido de ceniza. Estos personajes pueden aparecer y desarrollarse más:

Alice Liddell - Autoexplicativa, ya que ella es la protagonista. Ella es una niña curiosa, y más inocente e ingenua de lo que es en las secuelas. Es probable que sea menos sarcástica y tenga menos actitud, ya que Cheshire Cat observa al comienzo de AMA que ha "tomado un poco de actitud". También es más vulnerable y menos luchadora experimentada, por lo que puede que no esté haciendo combos avanzados, giros, bloqueos, etc., como lo hace en Madness Returns . El juego puede mostrar cómo Alicia obtuvo el Vorpal Blade y aprendió cómo usarlo. Para transmitir de manera realista que Alice es una niña, debería usar un lenguaje más simple, como "Quiero irme a casa" en lugar de "Deseo volver a mi casa". Shadow Alice: American McGee habló sobre la posibilidad de que haya dos Alices de las Sombras, una demoníaca (para explicar la forma de la Ira de Alicia en AMA ) y una similar a un fantasma (para explicar la forma de Histeria de Alicia en AMR ). Comentó que Shadow Alice / Alices se concibe como el verdadero antagonista del juego. [4] McGee imagina que Alice se encontrará con Shadow Alice on the Moon. [5] La madre , el padre y la hermana de Alice : dado que todo el juego trata de que Alice haga frente a sus muertes. Puede haber un menor enfoque en Lizzie, ya que no fue mencionada en American McGee's Alice , así que si alguien juega en la orden de AA a AMA, su ausencia puede no parecer extraña. Probablemente aparecerán en el juego en flashbacks o ilusiones en el país de las maravillas. Nan Sharpe y Wilton J. Radcliffe - Visitaron a Alice en el manicomio muchas veces. Angus Bumby : dado que a veces visitaba a la familia Liddell, Alice tenía vagos recuerdos de él, aunque el juego lo haría pasar desapercibido para evitar los spoilers. Dinah - Es posible que Dinah se muestre en una serie de flashbacks, dado que Dinah era la querida mascota y confidente de Alicia. Heironymous Q. Wilson , los Orderlies , Nurse D- , Cratchet , y Nurse Pris Witless - Posiblemente considerando cómo se llama el juego Alice: Asylum . Partes del juego pueden ser desde sus perspectivas. Dr. Grantham: cirujano que supervisó el caso de Alice durante su tratamiento en Littlemore Infirmary. Él solo es mencionado en el libro de casos de Wilson . Perdió la cordura y se menciona que murió en un accidente con un instrumento quirúrgico.[24]Gato de Cheshire.
Cheshire Cat : se lo considera más lindo y gordo, y tal vez un poco más parecido a un gatito, aunque en la primera novela se lo llamó el "gato" de Cheshire, no el "gatito" de Cheshire. El arte conceptual lo muestra con una forma sarcástica, aunque esto contradice a Alicia diciéndole que se ha vuelto sarnoso al comienzo de la Alianza estadounidense McGee , a menos que "todos reciban un borrado de memoria al final del juego" la teoría sea cierta. Mad Hatter : se lo considera no mecánico y mucho más sensato que en American McGee's Alice , más parecido a su personalidad en Madness Returns . Sin embargo, puede mostrar signos de aumentar la locura a través del juego. Un arte conceptual de Omri Koresh muestra que después de que una explosión en su laboratorio hirió a sus amigos, la Liebre de Marzo y el Lirón, culpa a Alice y se hace a sí mismo un cuerpo mecánico y superior. [1]{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [25] |} Un Sombrerero Loco no mecánico.

[26]

El Sombrerero Loco mirando el vidrio mientras pensaba en su apariencia anterior.

Liebre y lirón de marzo : dado que están asociados con el Sombrerero Loco, es probable que aparezcan, ya que también han sido representados en el arte conceptual como dañados por una explosión en el laboratorio del Sombrerero Loco. [1] Jabberwock : el arte conceptual muestra al Jabberwock como una cría en un huevo, ya que este es un momento para que las semillas de culpa de Alicia se implanten en la psique de Alicia y gradualmente crezcan y se contagien. American McGee menciona la posibilidad de que Jabberwock sea un sub villano (el verdadero antagonista es Shadow Alice), y que matar al Jaberwock es una búsqueda ilusoria y un conjunto de objetivos. [6] El arte conceptual muestra "El Jabberwocky y su engendro dominan una escena de destrucción ardiente, manteniendo su posición alegórica como el" Dragón Negro "en su guarida llena de tesoros. Las representaciones metafóricas aquí están en el núcleo de la batalla interna de Alicia. "{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [27] |} Jabberwock

Reina de Corazones : dado que se cree que Alicia visita su dominio para representar la ira, la Reina seguramente aparecerá. Este puede ser el momento en que ella se transforma de un ser humano a un monstruo de tentáculos, y trama / comienza a tomar el control de Wonderland, según American McGee's Alice . Omri Koresh imagina a la Reina "Asylum" como la joven Alicia viendo constantemente el Fuego, "porque es su culpa lo que literalmente la está comiendo viva". [1]{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [28] |} La Reina de Corazones con la cara joven de Alice viendo el Fuego.

Red Queen - McGee mencionó en una transmisión en vivo que la fusión de la Reina Roja y la Reina de Corazones puede ser explorada en este juego. White Rabbit : dado lo popular que es y está asociado con Alice, es probable que aparezca el White Rabbit. Mock Turtle : el arte conceptual muestra que se lo considera casi exactamente como lo fue en Madness Returns , con la única diferencia de que se ve más triste y deprimido que nunca, probablemente debido a la influencia que el dominio de la Depresión tiene sobre él. Caterpillar : un concepto de arte revela que Caterpillar puede estar ubicada dentro de un lago congelado. Carpenter - In Madness Returns , cuando Alice llega por primera vez al Dreary Lane Theatre, Carpenter la saluda como lo hicieron antes. [7] Sin embargo, en Through the Looking-Glass y What Alice Found There , los dos nunca se encuentran cara a cara. Es posible que Alice haya conocido a Carpenter durante el asilo y que haya tenido una memoria después. Tweedledum y Tweedledee : dado que el juego tiene lugar durante la estadía de Alice en el Asilo Rutledge, y los Ordenadores trabajan allí donde la intimidaron, es probable que Tweedledum y Tweedledee aparezcan, ya que son sus contrapartes de Wonderland. El arte conceptual los muestra luciendo más jóvenes y más pequeños.{| cellpadding="0" cellspacing="0"

| | [29] |} Tweedles en Rutledge

[30]

Tweedles como payasos

Morsa - Gryphon - Duquesa - Bill McGill - Humpty Dumpty -Desde el Alice serie enseña a los jugadores acerca de las novelas originales, algunos "nuevos" (aunque "viejo" a los que leen las novelas originales) caracteres pueden incluir el ratón, el Aguilucho, Lory, el pato, la patente, el padre William, Puppy, la paloma, la rana Lacayo , Lacayo de los Peces, León, Unicornio, etc.

JugabilidadEditar

[31]Alice en llamas, similar a Rageand Hysteria . El asilo es concebido por McGee como una acción-aventura en tercera persona, aunque también entretuvo elementos de sigilo. [8] Es probable que contenga elementos de plataformas como los otros juegos. Rompecabezas y minijuegos también están destinados.

El asilo probablemente continuará el concepto de "Alicia que usa juguetes son armas". Un reloj de bolsillo (tal vez el reloj de tiempo muerto ) se muestra en el arte conceptual, y podría usarse para ralentizar el tiempo y ayudar con el combate y los acertijos.

La mecánica básica incluye vestimenta flotante, empujar y tirar, encogerse y crecer, manipulación del tiempo, modernización de armas, mecánica única basada en zonas, sistema de combate de bloqueo, escalada y salto libre, y natación. [9]

Se desconoce si el juego tendrá modos de dificultad como los juegos anteriores. Los jefes probablemente regresarán, ya que muchos jugadores se decepcionaron por la falta de ellos en Madness Returns .

McGee enfatizó que aspectos como las microtransacciones y los botines no encajan en el juego. [10]

McGee dijo que el multijugador no es una cuestión, aunque por ahora se está centrando en un solo jugador. [11] Podría haber una mecánica cooperativa en la que uno de ellos controle a Alicia y otro que controle el Gato de Cheshire para resolver acertijos o como medio para apoyar a Alicia. Sin embargo, dado que Cat no ayuda físicamente a Alice en las secuelas, no tiene mucho sentido que sea un luchador físico. Si se juega solo, entonces Cat podría ser controlado por una IA, y podría haber una función de cambio de caracteres. También se mencionó la posibilidad de una arena de batalla multijugador.

DesarrolloEditar

Desde el lanzamiento de Alice: Madness Returns , los fanáticos de la serie se han preguntado cuándo se lanzará Alice 3 , o mejor dicho, el próximo videojuego de Alice . McGee creó dos cortometrajes, Alice: Otherlands , con fanáticos que lo donaron en Kickstarter. Sin embargo, muchos fans no estaban muy satisfechos con Otherlands y McGee todavía estaba inundado con correos electrónicos sobre el próximo juego de Alice .

Los fanáticos crearon una petición dirigida a Electronic Arts, titulada "Let American McGee make a new Alice game", que obtuvo más de 25,000 firmas desde su creación. [4] Mientras tanto, se creó otra petición con el objetivo de "eliminar la serie de las garras de EA" que recibió más de 1,000 firmas. [5]

McGee ha tenido dificultades para trabajar con Electronic Arts. Desde Madness Returns , la mayoría de Spicy Horse se disolvió, por lo que si se crea Asylum , se puede subcontratar. Sin embargo, también mencionó la posibilidad de crear un nuevo equipo desde cero, ya que McGee tiene conexiones con muchos desarrolladores de juegos. [12]

En 2016, EA le dijo a McGee que necesitaba una demostración del videojuego para que lo consideraran. Sin embargo, American McGee no tenía los fondos ni los recursos para producir una demostración, y Electronic Arts aparentemente rechaza una demo financiada por crowdfunding como Kickstarter. Los fanáticos criticaron el enfoque de EA, ya que significaba que el juego quedaría atrapado en un Catch 22.

En 2017, McGee decidió que el tiempo de Alice en Rutledge puede ser más interesante. Anunció Alice: Asylum . McGee actualmente está tratando de promover Asylum , obtener apoyo de los fanáticos, y presentará una propuesta para Electronic Arts. Si la propuesta es exitosa, planea lanzar un crowdfund en octubre de 2018. McGee también está recaudando donaciones en Patreon para contratar artistas conceptuales para crear arte conceptual para el juego para aumentar la popularidad.

McGee estima que el juego se desarrollará a lo largo de un calendario de casi 3 años, a fin de garantizar un juego de calidad que no se sienta apresurado. [13] Él también está flotando un presupuesto de 20 millones de dólares.

Apunta a 10-12 horas en una primera jugada, pero enfatiza que estas horas serán extremadamente pulidas para asegurar que estas horas se sientan como un juego de alta calidad con un ritmo intenso. [14] Mientras que algunos pueden sentir que 10-12 horas son cortas, McGee quiere que el juego no se sienta hinchado o demasiado largo, ya que muchos jugadores se quejaron de que Madness Returns es demasiado largo. Sin embargo, también mencionó las misiones y objetos de colección extendidos de DLC para aquellos que quieren más valor de repetición.

GaleríaEditar

Nota: Todo esto es arte conceptual y no necesariamente representa algo definitivo.

GeneralEditar

[32]

Alice encadenada en una camisa de fuerza

[33]

El arte conceptual de Alicia en Rutledge

[34]

Concepto de arte de Alicia frente al país de las maravillas

[35]

El arte conceptual de Alicia con su hogar ardiente

[36]

Arte conceptual Alicia en su vestido de ceniza con su muñeca de conejo con Rutledge en llamas

[37]

Arte conceptual de Alice con un flamenco sangrante, haciendo referencia a los mazos de croquet de flamenco de la primera novela

[38]

Arte conceptual de Alicia y el Gato de Cheshire con un símbolo de caos

[39]

El arte conceptual de Alicia restringida en Littlemore Infirmary o Rutledge Asylum

[40]

Arte conceptual de Alice bebiendo té con sus amigos de Wonderland

[41]

Arte conceptual Alice en llamas, sosteniendo un recuerdo de su casa

[42]

Arte conceptual del Rabiit blanco en un estilo de tarot

[43]

Arte conceptual del sombrerero loco en un estilo de tarot

[44]

Arte conceptual del Jabberwock en un estilo de tarot

[45]

Arte conceptual de la Reina de Corazones en un estilo de tarot

VestidosEditar

[46]

Alicia en su vestidoclásico y ceniza

[47]

Vestido de ceniza volver

[48]

Vestido de ceniza quema Hueco Yves

[49]

Clásico (liso)

[50]

Negación

[51]

Ennegrecimiento

[52]

Negociación

[53]

Variante del caos

[54]

Variante del caos

[55]

Variante del caos

[56]

Infierno

TrivialidadesEditar

[57]Estudio de Alicia con cabello castaño.

El arte conceptual para Asylum muestra el cabello de Alice como castaño rojizo, como en American McGee's Alice , en lugar de negro como en Alice: Madness Returns . El color de cabello de Alice ha sido un poco debatido, pero probablemente será café en el juego final, debido al razonamiento de que si fuera negro, sería extraño que personas jugaran en el orden AA> AMA> AMR, ya que cambiaría de negro, a marrón, a negro, aunque el marrón probablemente no sea demasiado brillante para aquellos que les gusta Alice con el pelo negro. McGee siente que es más importante ser coherente con el canon establecido en lugar de cumplir con las preferencias. También explicó cómo el cabello de algunas personas se oscurece con el tiempo y el envejecimiento. Se desconoce si algún actor de voz, como Susie Brann y Roger L. Jackson , volvería a repetir sus papeles, o si Alice recibiría una nueva actriz de voz con una voz más infantil. Se desconoce si Alicia tendrá vestidos de dominio como en Madness Returns , o simplemente tres (clásico, ceniza y habilidad de "fuego"), para no decepcionar a las personas con la falta de variedad en American McGee's Alice y para aquellos que juegan en el orden AA> AMA> AMR. Sin embargo, McGee dijo que conoce a muchos fanáticos como la idea de varios vestidos, por lo que pidió un concepto de arte de posibilidades, y puede haber más en el juego final. En el arte conceptual, los símbolos de vestimenta de Alicia son azufre y fuego. Su collar es una variante del Símbolo del Caos .
  • A pesar de que el juego es actualmente un borrador, los collares de caos ya se están vendiendo. [15]
McGee no quiere que Alice tenga un interés amoroso o novio en el juego, diciendo que "odia malditamente" la historia de un hombre "completando" la historia de una mujer y resolviendo sus problemas, enfatizando que Alice no necesita un hombre para completar su historia y nunca será. [dieciséis] McGee no quiere que se mencione o mencione a Charles Dodgson en el juego. [17] McGee dijo que definitivamente quiere un mundo de lava en el juego porque la lava es genial. [18] McGee quiere que el juego tenga un alto nivel de detalle tanto en los primeros planos como en los fondos de los entornos. [19] McGee mencionó que le gustaría remasterizar / portar Alice y Alice de 'American McGee ': Madness Returns a los sistemas Alice: Asylum estará disponible para que los jugadores puedan tener la trilogía disponible. [20]Ambos juegos ya están disponibles en la PC y Xbox One, por lo que probablemente sea la PlayStation 4 y potencialmente el conmutador de Nintendo. Si tiene éxito, el juego presentaría a Kian How Yoa como compositor de música. [21 ] Chris Vrenna fue mencionado como una posibilidad; hizo la banda sonora del primer juego y una canción para Madness Returns[22] El concepto de Alice: Asylum , como un videojuego, es particularmente único ya que no hay muchos videojuegos que muestren el mundo a través de los ojos de un niño ( Among the Sleep es particularmente notable). Los niños no tienen una comprensión sólida de temas tales como la lógica, la sexualidad y la muerte. Hacer el juego de perspectiva de un niño también es particularmente desafiante, ya que los videojuegos son programados principalmente por adultos que cumplen con la lógica "2 + 2 = 4" en lugar de "2 + 2 = 22". El asilo es aún más único en el sentido de que pone a los jugadores de un niño en estado de coma mental con una imaginación hiperactiva de la época victoriana. Puede haber una edición de coleccionista que incluya una de las cuatro estatuillas de busto con la apariencia de una pieza de ajedrez, en la que uno podría obtener una de estas cuatro: Alice Liddell, White Rabbit , Mad Hatter y Cheshire Cat . [23]==Referencias==
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 American McGee. La forma del caos . Recuperado el 24 de abril de 2018. ↑ American McGee. Una mirada al país de las maravillas . Recuperado el 3 de octubre de 2017. ↑ American McGee. La casa de fuego y Furys . Consultado el 14 de octubre de 2017. ↑ Spell Bound. Deja que American McGee haga un nuevo juego Alice . Recuperado el 26 de octubre de 2015. ↑ Queremos Alice III (Un tercer videojuego de Alice) .==enlaces externos==
El canal de McGee en YouTube donde habla sobre el juego American Patgeon McGee Facebook Idea wiki