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Alice Liddell

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En el psiquiátrico Rutledge nos ganamos nuestra alucinaciones.. Y hemos pagado por ellas.
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Alice Liddell

Alice AMR.png

Alice in reality.png

Información biográfica
Origen

Oxford

Edad
Descripción física
Género

Femenino

Color de cabello
  • Marrón/Castaño [AMA]
  • Negro [AMR]
Color de los ojos

Verdes

Informacion personal
Aliados

Su familia, Nana Sharpe, Gato Cheshire, Tortuga Falsa, Sombrerero Loco, Reina de Corazones, otros...

Enemigos

Angus Bumby, Galimatazo, Sota de Corazones, Reina de Corazones (Antes), Wilton J. Radcliffe, otros...

Ocupación
Más información
Actor(a) de voz

Susie Brann (Inglés) / Mar Bordallo (Español)

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Me has usado y abusado de mí, pero no me destruirás!
— Alice Liddell a Dr. Angus Bumby[2]


Alice Liddell es la hija menor de Arthur y la Señora Liddell. Alice es la única superviviente de un incendio que mató a su familia y causó su inmenso trauma cuando era una niña, afectando su realidad, así como su mundo imaginario, el País de las Maravillas y sus ciudadanos.

Mientras Alice luchaba con los fragmentos de sus recuerdos, trastorno de estrés postraumático y deterioro de la salud mental después de un estado catatónico de diez años en el Psiquiátrico Rutledge, regresó al País de las Maravillas para salvarlo de la Reina de Corazones, matando a los monstruos que estaban en su mente.

Alice recuperó suficiente cordura para dejar el Psiquiátrico Rutledge y Pris Witless ayudó a Alice a conseguir una habitación en el Hogar de Houndsditch. Su psiquiatra y jefe de Houndsditch, Angus Bumby, ayudó a Alice a olvidar sus recuerdos traumáticos usando hipnoterapia. Desafortunadamente, Alice todavía sufría de mala salud mental y regresó al País de las Maravillas para encontrar la verdadera causa de la muerte de su familia. Después de descubrir que Bumby fue el cerebro detrás de la muerte de su familia, y que también violó a Lizzie, lo asesinó para vengar a su familia. Con su realidad fusionada con el País de las Maravillas, el Gato Cheshire observó que su memoria estaba segura por el momento.[2]

Después de salir de Houndsditch, Alice encontró un trabajo en el Royal Opera House de Londres como empleada del teatro.[5] Ella también ganó la capacidad de mirar en la mente de otros y explorar sus Otherlands.[1]


Biografía Editar

Infancia Editar

Liddell portrait.png

Alice Liddell nació en Inglaterra en 1856. Pasó la mayor parte de su infancia en Oxford, en el sur de Inglaterra. Ella vivió una vida cómoda y feliz con su padre Arturo, un decano en la Universidad de Oxford,[6] su madre y su hermana mayor Elizabeth. Su hermana, a pesar de todo, no era tan joven como para ser una buena compañera de juegos con Alice.[7]

La familia poseía un gato, Dinah, y más adelante dos de sus gatitos. Alice era una chica imaginativa y creativa, inmersa en su tierra imaginaria llamada El País de las Maravillas. Sus ensueños de su mundo imaginario llevaron a la Nana Sharpe,[8] una niñera que también enseñó a Alice y a su hermana francés y música,[9] a tener conversaciones con la Sra. Liddell al respecto.[8] En un punto, la Nana le dijo a Alice que si ella pasara tanto tiempo soñando despierta como como practicando al piano, llegaría a ser la siguiente Sullivan o Gilbert. La Sra. Liddell también hizo que Alice practicara el piano con frecuencia.[7]

Al ser decano de la Universidad de Oxford, Arthur invitaba a sus estudiantes a tomar el té en la casa de la familia Liddell.Debido a sus apariencias y manierismos, Lizzie expresó su repugnancia a Alice, diciendo que "[Ellos estaban] esperando una palabra de [su padre]" y los llamó "un puñado de aduladores".

Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas Editar

Alice estaba sentada en una orilla del río en un cálido día de verano, leyendo soñolienta sobre el hombro de su hermana, cuando vio a un conejo blanco en un chaleco que pasó a su lado corriendo. El Conejo Blanco sacó un reloj de bolsillo, exclamó que era tarde, y se abalanzó por una madriguera de conejo. Alice siguió al Conejo Blanco por el agujero y llegó a un gran pasillo lleno de puertas. Encontró una pequeña puerta que abrió con una llave que descubrió en una mesa cercana. A través de la puerta, vio un hermoso jardín, y Alice comenzó a llorar cuando se dio cuenta de que no podía caber a través de la puerta. Ella encontró una botella con una etiqueta de "BÉBEME" y se tomó el contenido. Alice se encogió hasta el tamaño adecuado para entrar en la puerta, pero no pudo hacerlo, porque había dejado la llave sobre la mesa, la cual ahora estaba fuera de su alcance.


Alice with Dodo.jpg

Alice después de la carrera sin fin.

Alice descubrió un pastel marcado "CÓMEME" que le hizo crecer a una altura desmesuradamente grande. Todavía incapaz de entrar al jardín, Alice comenzó a llorar de nuevo, y sus gigantes lágrimas formaron una piscina a sus pies. Mientras lloraba, Alice se encogió y cayó en un charco de lágrimas. El charco de lágrimas se convirtió en un mar, y mientras navegaba por el agua se encontró con un Ratón. El Ratón acompañó a Alice a la orilla, donde unos animales se reunieron en un banco. Después de una "Carrera sin fin", Alice asustó a los animales con cuentos de su gato, Dinah, y terminó sola de nuevo.

Alice volvió a encontrarse con el Conejo Blanco, quien la confundió con una sirviente y la envió a buscar sus cosas. Mientras estaba en la casa del Conejo Blanco, Alice bebió de una botella que no tenía etiquetas, y creció al tamaño de la habitación. El Conejo Blanco volvió a su casa, furioso con -la ahora gigante- Alice, ya que estaba haciendo de su casa un desastre, entonces, los sirvientes y el propio conejo trataron de sacarla de la casa arrojándola piedras, las cuales inexplicablemente se transformaban en ponqués cuando aterrizaban en la casa. Pero ella terminó golpeándolos a él y a sus sirvientes con su gigante mano.

Alice meeting the Caterpillar.jpg

Alice encontrando a la Oruga.

Alice se comió un pedazo de pastel, el cual le hizo encoger. Alice caminó hacia el bosque, donde conoció a una Oruga que estaba sentada en un hongo, fumando una cachimba (es decir, una pipa de agua). La Oruga y Alice empezaron a discutir, pero antes de que La Oruga se fuera disgustada, le dijo a Alice que diferentes partes del hongo la harían crecer o encoger. Alice probó una parte del hongo, y su cuello se extendió por encima de los árboles. En ese momento, una paloma que la vio aparecer, la atacó, considerándola una serpiente hambrienta de huevos de paloma.

Después de esto, Alice comió otra parte del hongo y se encogió hasta tener una altura normal. Ella vagó hasta que encontró la casa de la Duquesa, entró en la morada y encontró a la Duquesa, que estaba cuidando a un bebé -El cual estaba llorando sin parar- también había un gato sonriente, y un cocinero, el cual lanzaba cantidades masivas de pimienta en un caldero de sopa. La Duquesa trató groseramente a Alice y luego, sin más, se fue a prepararse para ir a un juego de croquet con la Reina de Corazones. Al salir, la Duquesa entregó a Alice el bebé, que Alice descubrió posteriormente que era un cerdo. Alice dejó el cerdo y volvió a entrar en el bosque, donde encontró de nuevo al Gato Cheshire. El Gato Cheshire le explicó a Alice que todo el mundo en el País de las Maravillas estaba loco, incluyendo a Alice misma, le dio la dirección de la casa de la Liebre de Marzo y se desvaneció, dejando atrás sólo una sonrisa flotante, la cual al poco tiempo, también desapareció.

Tea party.png

La Liebre de Marzo, el Lirón, el Sombrerero Loco y Alice celebrando el Feliz no Cumpleaños.

Alice viajó a la casa de la Liebre de Marzo, cuando vio que el Sombrerero Loco y el Lirón estaban celebrando tomando el té juntos. Tratada bruscamente por los tres, Alice estaba atrapada en la celebración, aun no siendo una invitada. Ella luego se enteró de que ellos tenían mal la hora del reloj y que estaban atrapados en la hora del té perpetuamente. Después en un acto de mala educación, Alice abandonó la fiesta del Feliz no Cumpleaños y viajó a través del bosque. Alice encontró un árbol con una puerta en su costado, y lo atravesó para encontrarse de nuevo con el gran salón. Ella tomó la llave y comió un poco del hongo para encogerse y entrar en el jardín.

Después de salvar a varios jardineros del temperamento de la Reina de Corazones, Alice se unió a la Reina en un extraño juego de croquet. El suelo era montañoso, los mazos y bolas eran flamencos vivos y erizos, todos sus subditos ayudaron a la Reina a ganar la partida, e hicieron lo contrario para que Alice pasara un mal momento al frente de todos los presentes. En medio de esta locura, Alice se encontró de nuevo con el Gato Cheshire, quien le preguntó cómo estaba. El Rey de Corazones interrumpió su conversación y trató de intimidar al Gato Cheshire, que descartó impúdicamente al Rey. El Rey se ofendió y arregló la ejecución del Gato Cheshire, pero como el Gato Cheshire era ahora sólo una cabeza flotando en el aire, provoca una masiva discusión entre el Rey, la Reina y el verdugo acerca de si se puede decapitar a una criatura que no tiene, de hecho, cuerpo.

Alice and Duchess in croquet party.png

La Duquesa tratando de ser amiga de Alice.

La Duquesa se acercó a Alice y la trató muy amigablemente, pero esto hizo que Alice se sintiera un poco incómoda. La Reina de Corazones persiguió a la Duquesa y le dijo a Alice que debía visitar a la Tortuga Falsa para escuchar su historia. La Reina de Corazones envió a Alice con el Grifo como su escolta para encontrarse con la Tortuga Falsa. Alice compartió sus extrañas experiencias con la Tortuga Falsa y el Grifo, quienes escucharon con simpatía y comentaron lo extraño de sus aventuras. Después de escuchar la historia de la Tortuga Falsa, escucharon un anuncio de que un juicio estaba por comenzar, y el Grifo llevó a Alice de regreso al croquet.

Sota de Corazones fue juzgado por robar las tartas de la Reina. El Rey de Corazones dirigió el proceso y varios testigos se acercaron al estrado para dar testimonio. El Sombrerero Loco y el Cocinero dieron su testimonio, pero sólo dijeron cosas disparatadas y sin sentido. El Conejo Blanco, actuando como un heraldo, llamó a Alice al puesto de testigo. El Rey no había conseguido nada con sus preguntas, pero se animó cuando el Conejo Blanco proporcionó nueva evidencia en forma de una carta escrita por el Bribón (Sota de Corazones).

La carta resultó ser un poema, que el Rey interpretó como una admisión de culpa por parte del Bribón. Alice creyó que la nota era una tontería y protestó la interpretación del Rey. La Reina se enfureció con Alice y ordenó su decapitación, entonces Alice creció más de un kilómetro de estatura y derribó al ejército de cartas de la Reina.

De repente, Alice se despertó en el regazo de su hermana, de vuelta a la orilla del río. Le contó a su hermana sobre su sueño y entró a tomar el té mientras su hermana reflexionaba sobre las aventuras de Alice.

A través del espejo y lo que Alicia encontró allí Editar

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Alice encontrando el espejo.

Alice estaba jugando con un gatito blanco y un gatito negro (los descendientes de Dinah), cuando empezó a fantasear sobre cómo sería el mundo al otro lado del espejo. Subió a la repisa de la chimenea, se asomó al espejo colgado de la pared detrás de la chimenea y descubrió, para su sorpresa, que era capaz de atravesarlo y pasar a un mundo alternativo. En esta versión reflejada de su propia casa (Alice la llamaba "La Casa del Espejo"), encontró un libro de poesía (Poesía del espejo) que tenía las palabras escritas al revés, esta poesía trataba sobre el "Galimatazo", por su impresión revertida sólo se podía leer sosteniéndolo frente al espejo. También observó que las piezas de ajedrez habían cobrado vida, aunque esta vez permanecieron lo suficientemente pequeñas como para que ella las pudiera recoger.

Al salir de la casa, entró en un soleado jardín primaveral donde las flores podían hablar; Ellas percibieron a Alice como una "flor con la habilidad de moverse". En otra parte del jardín, Alice se encontró con la Reina Roja, que ahora tenía el tamaño de un humano, y que impresionó a Alice con su habilidad de correr a velocidades impresionantes. Esto era una referencia a la regla del ajedrez, la cual establece que las reinas son capaces de moverse cualquier cantidad de casillas a la vez, en cualquier dirección, lo que les hacen ser las piezas más "ágiles".

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Alice hablando con la Reina Roja.

La Reina Roja reveló a Alice que todo el campo estaba dispuesto en casillas, como un gigantesco tablero de ajedrez, donde las casillas estaban separadas entre sí por pequeños riachuelos, y se ofreció a hacer de Alice una reina si podía moverse hasta la octava fila en un partido de ajedrez, haciendo referencia a la regla del ajedrez de coronación (si un peón llega hasta la 8va fila, entonces debe ser cambiado por una dama, torre, alfil o caballo de su mismo color). Alice fue colocada en la segunda fila como uno de los peones de la Reina Blanca, y comenzó su viaje a través del tablero de ajedrez abordando un tren que literalmente saltó sobre la tercera la tercera fila y la llevó directamente en a la cuarta fila, esto basándose en la regla que establece que los peones pueden avanzar dos espacios en su primer movimiento.

Entonces conoció a los gemelos Tweedledum y Tweedledee, a quienes ella conocía de la famosa canción infantil. Después de recitar el largo poema "La morsa y el carpintero", los Tweedles llevaron la atención de Alice al Rey Rojo - el cual roncaba en voz alta bajo un árbol cercano - y maliciosamente la provocaron con una burla filosófica diciendo que ella sólo existía como una figura imaginaria en los sueños del Rey Rojo. Finalmente, luego de ver casualmente un sonajero que estaba roto en el suelo, los hermanos comenzaron a actuar como en la canción infantil preparándose para pelearse entre sí, sólo para ser asustados por un cuervo enorme, como la rima infantil sobre ellos predice.

Posteriormente Alice se encontró con la Reina Blanca que estaba muy distraída, pero que al empezar a hablar con Alice se jactó de su capacidad de "recordar" eventos futuros antes de que ocurrieran. Alice y la Reina avanzaron a la quinta casilla del tablero de ajedrez cruzando un arroyo juntas, pero justo después de cruzar, la Reina Blanca se transformó justo dentro de una pequeña tienda en una oveja parlante. Repentinamente Alice y la Reina/Oveja se encontraron ahora en otro río, lugar en el cual, pronto Alice se encontró luchando para manejar los remos de un pequeño bote, mientras la oveja le molestaba con gritos absurdos sobre "cangrejos" y "plumear". Aunque desconocidos para Alice, éstos eran términos estándar en la jerga del remo. Así, la Reina/oveja hablaba de una manera perfectamente lógica y significativa.

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La Liebre de Marzo y el Sombrerero Loco con disfrazados como mensajeros anglosajones.

Después de atravesar otro arroyo hasta la sexta casilla, Alice se encontró con Humpty Dumpty, quien, además de celebrar su feliz no cumpleaños, proporcionó su propia traducción de los términos extraños del poema titulado el "Galimatazo". En el proceso, él introdujo a Alice al concepto de la composición lingüística, antes de caerse del muro en el cual estaba sentado.

"Todos los caballos del rey y todos los hombres del rey" vinieron a la ayuda de Humpty Dumpty, y fueron acompañados por el Rey Blanco. Después el León y el Unicornio, procedieron a actuar una rima infantil luchando entre sí. En este capítulo, la Liebre de Marzo y el Sombrerero del primer libro hicieron una breve reaparición bajo el disfraz de "mensajeros anglosajones" llamados "Haigha" y "Hatta".


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Alicia con el caballero blanco.

Al alejarse de la lucha entre el León y el Unicornio, Alice alcanzó la séptima casilla cruzando otro arroyo llegando territorio boscoso del Caballero Rojo, el cual estaba decidido a capturar el "peón blanco" - que era Alice - hasta que el Caballero Blanco vino a su rescate. Acompañándola a través del bosque hacia el último arroyo, el Caballero recitó un largo poema de su propia composición llamado "Haddocks' Eyes", cayéndose repetidamente de su caballo. Su torpeza era una referencia a los "excéntricos" movimientos en forma de L de los caballeros del ajedrez.

Al despedirse del Caballero Blanco, Alice cruzó el último arroyo y fue coronada para ser una reina automáticamente, con la corona materializándose abruptamente en su cabeza. Ella pronto se encontró en compañía de ambas reinas; la Blanca y la Roja, que implacablemente confundieron a Alice usando juegos de la palabras para frustrar sus intentos de una conversación lógica. Luego se invitaron unos a otros a una fiesta que sería acogida por la recién coronada Alice - la cual Alice no tenía conocimiento previo-. Alice llegó y se sentó en su propia fiesta, que rápidamente se convirtió en un caótico alboroto. Finalmente Alice agarró a la Reina Roja, creyéndola responsable de todas las tonterías del día, y comenzó a sacudirla violentamente con toda su fuerza. Al "capturar" a la Reina Roja, Alice sin saberlo puso al Rey Rojo en jaque mate, y se le permitió despertar.


Alice se despertó de repente en su sillón para encontrarse sosteniendo al gatito negro, a quien ella dedujo haber sido la Reina Roja todo el tiempo, siendo el gatito blanco la Reina Blanca. La historia terminó con Alice recordando la especulación de los hermanos Tweedle, que todo lo que en realidad podía haber sido un sueño del Rey Rojo, y que Alice no podía ser más que un producto de su imaginación. Un poema final fue insertado por el autor como una especie de epílogo que sugería que la vida misma no era más que un sueño.

El incendio Editar

American McGee's Alice (Castellano, sin comentarios) Parte 1 - Intro y Poblado de los Condenados04:59

American McGee's Alice (Castellano, sin comentarios) Parte 1 - Intro y Poblado de los Condenados

Alice sobrevive al incnedio de la casa.

Durante una noche de invierno el 5 de noviembre de 1863, un fuego fue misteriosamente iniciado dentro de la Casa de los Liddell. Antes del acontecimiento, Alice presenció una figura que entraba en la casa esa noche. Sin embargo, se convenció de que en vez de eso veía a un centauro y que los sonidos que salían de la habitación de su hermana habían sido Lizzie hablando mientras dormía, cuando en realidad era el que había entrado en la casa violando a Lizzie.[10] La figura (o centauro de Alice) cerró la habitación de Lizzie con llave y huyó de la casa. Alice olía un poco de humo antes de despertarse completamente, pero estaba demasiado ocupada inmersa en su ensueño, algo que más tarde causaría su culpa psicológica.

Con el libro de Las aventuras de Alice en el país de las maravillas en su regazo mientras dormía, el Sombrerero Loco gritó alarmado cuando el incendio estalló y el Conejo Blanco gritó que "Tienes que salvar a Alice!" Los gritos del Sombrerero Loco despertaron a Alice de su sueño y se terminó de despertar por el olor del humo. Rápidamente corrió a la habitación de sus padres donde escuchó sus voces detrás de la puerta diciéndole que se escapara y se salvara.[11]

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Alice llora mientras sus padres mueren quemados.

Aunque se quemó seriamente,[6] Alice logró escapar saltando de una ventana con su peluche de conejo y amortiguándose en la nieve,[11] guiada por su gata Dinah,[7] que también sobrevivió al incendio. Pero su familia fue menos afortunada, y Alice se vio obligada a verlos morir sin poder hacer nada al respecto.[11] Mientras Alice lloraba fuera de su casa en llamas, vio que la figura de antes desaparecía en las sombras. Eventualmente, algunas personas encontraron a Alice y la escoltaron lejos de la escena.

Después de que Wilton J. Radcliffe identificara los cuerpos en la morgue de Oxford, el cuerpo de Lizzie era el único no quemado por las llamas.[7] Después de una investigación, se concluyó que el fuego se inició debido a la torpeza de Dinah y una lámpara de aceite todavía encendida en la biblioteca del piso de abajo.[12]

Enfermería Littlemore Editar

Alice in Littlemore.png

Alice recuperandose de sus severas quemaduras de primer grado.

Alicia fue enviada a la Enfermería Littlemore para que le cuidaran sus graves quemaduras. Está implícito que las quemaduras de Alice eran quemaduras de primer grado, pero no de segundo grado porque la dermis de Alice no resultó herida. La expectativa para su proceso de recuperación era "nada alentadora" según The Illustrated London News, y que las medidas para su ataúd ya estaban tomadas. Al mismo tiempo, el resto de su familia fue "almacenada en un armario de hielo para que en caso de ser necesario, enterrar a la familia expidamente al mismo tiempo."[6]

A principios de diciembre de 1863, un periódico fue publicado diciendo que Alice fue "acusada" de algo, pero no entra en detalles. Esto puede haber sido cuando Alice fue acusada de estar involucrada con el incendio de la casa.

Después de un año de tratamiento, las quemaduras severas de Alice eventualmente se curaron completamente, sin embargo, el incidente había dejado un enorme impacto en su mente, y la hizo caer en un estado catatónico. Sus recuerdos de la misteriosa figura de su casa fueron reprimidos. Alice fue enviada al Psiquiátrico Rutledge bajo el cuidado del Dr. Heironymous Q. Wilson, ya que era la mejor solución para manejar sus síntomas.[6]

Psiquiátrico Rutledge Editar

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El primer día de Alice con ocho años de edad en el psiquiátrico.

Alice fue trasladada el 4 de noviembre de 1864 al Psiquiátrico Rutledge en Londres, donde pasaría los siguientes diez años bajo la dirección del Dr. Heironymous Q. Wilson, todo el proceso fue documentado en su libro de casos. En su examen preliminar en Rutledge el 11 de noviembre de 1864, Alice fue presentada como sorda, muda y ciega a la estimulación. A pesar de la pasividad insensible, la quietud preternatural y la demencia evidente, se prescribió un tratamiento.[13]

Durante su tiempo en el asilo, Alice había enfrentado su propia culpa y el maltrato de otros pacientes y de los crueles cuidadores de Rutledge. En un momento desconocido, una enfermera, Pris Witless, oyó a Alice culparse por el incendio que mató a toda su familia; Witless usaría más tarde esta "confesión" contra Alice en forma de chantaje.[14]

Alice estaba a merced de la comunidad médica victoriana del siglo XIX. En los primeros seis meses de 1865, Alice fue sometida a muchos remedios, sin resultado, como rasparse el pelo, sesiones de yeso frío, sangría, sanguijuelas, choque experimental y dosis masivas de Láudano. Ya en desesperación, las restricciones llegaron a incluir: una camisa de fuerza, confinamiento solitario, privación sensorial, confiscación de su peluche de conejo y cancelación del té de la tarde. Todos los métodos fallaron.[15] Además, resulta que el muñeco original del conejo fue perdido de alguna manera, presumiblemente durante la estancia de Alice en la enfermería de Littlemore o en sus primeros años en Rutledge, y fue dado un reemplazo en lugar del otro.

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Dibujo del Gato Cheshire de Alicia.

En el otoño de 1873, después de ocho años de sueños intermitentes, Alice se comunicó dibujando. Su primer dibujo fue del gato Cheshire.[16] La enfermera D- se encargó de reemplazar el ojo perdido de su peluche de conejo, pero cuando Alice vio el trabajo de reparación, comenzó a sollozar histéricamente y comenzó a hablar por primera vez, pero en rimas crípticas: "En el agujero de nuevo, corrimos a lo largo de nuestro camino, en un jardín que una vez fue glorioso, y que ahora cae rápidamente en oscura decadencia." Alice no dejaría de llorar hasta que el nuevo ojo fuera removido, volviendo a su estado de quietud después de su remoción. El evento permitió al Dr. Wilson descubrir que Alice podía hablar. Desde entonces, Alice siguió comunicándose con sus dibujos, uno de los cuales Wilson creía que podría haber sido una espeluznante descripción del mismísimo infierno.

En noviembre de 1873, los enfermeros, que habían estado maltratando a Alice durante la mayor parte de su primer año en el asilo, intentaron arruinar el peluche de conejo "alimentándolo" con avena. Esto provocó algo en Alice y ella atacó a los enfermeros con una cuchara, dejando graves heridas, después de girarla sobre sus propias muñecas. Luego de que sus muñecas fueron atendidas, Alice volvió a su estado normal de nuevo.

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Alice en catatonia con su conejo blanco.

En diciembre de 1873, el Dr. Wilson sacó el conejo del cuarto de Alice, causándole a Alice pánico y episodios de gritos incontrolables. Sin embargo, después de cinco meses, la Enfermera D- se cansó de los tratamientos de choque infructuosos del doctor, reparó el muñeco y luego se lo devolvió a Alice. la Enfermera D- recibió como forma de agradecimiento un dibujo del Conejo Blanco hecho por Alice.

A lo largo de 1874, Alice poco a poco comenzó a mostrar signos de recuperación y comenzó a hablar más. Durante las muchas entrevistas de Wilson con Alice durante su catatonia, fue capaz de recordar muchos de sus supuestos "locos cuentos de hadas" del País de las Maravillas, aunque que en realidad los estaba viviendo (en su mente) en ese momento.

American McGee's Alice Editar

Alice and Cheshire Cat.png

Alice retornando con el Gato Cheshire a un retorcido País de las Maravillas.

Una noche de agosto de 1874, el Conejo Blanco vino a ella, y llevó a Alice de vuelta al País de las Maravillas, que a lo largo de los años se había corrompido por la mortífera dictadura de la Reina de Corazones. Los residentes del País de las Maravillas vieron a Alice como su única oportunidad de lograr librase de la reina, debido a las historias que el conejo contó de una héroe, poniendose en el papel de salvadora de todos y que comenzó su viaje para hacer frente a la reina.

Después de reunirse con el gato de Cheshire otra vez, que se convirtió en su guía a través de su búsqueda, Alice siguió a conejo, pero rápidamente lo perdió cuando se encogió en un agujero pequeño y se fue sin ella. A lo largo de su búsqueda para encontrarlo, los Gnomos de la Antorcha de la Poblado de Los Condenados le dijeron que la Fortaleza de Puertas tenía el secreto de ser más pequeña, y ella debería buscar al Viejo Alcalde.


Fortress of Doors.png

el Viejo Alcalde y Alice volando a la Fortaleza de Puertas.

El Viejo Alcalde se ofreció a llevar a Alice a la Fortaleza de Las Puertas, si pudiera regresar con una llave para abrir las puertas. Ella se las arregló para recuperar la llave, matando a varios Guardias Carta en el proceso, luego viajaron a la Fortaleza.[17] Dentro del Kolegio de la Fortaleza, Alice y el Alcalde recuperaron los ingredientes e hicieron un elixir.[18] Después de beber la posión, Alice puso cada vez más pequeña, así Alice pudo saltar a un portal que la llevó al Valle de Lágrimas.[19]

Viajando por el valle buscando al Conejo, Alice se encontró con la Falsa Tortuga, el cual estaba en ropa interior y gimoteando. Aunque la Tortuga no había visto al Conejo, le dijo a Alice que la llevaría hacia la Oruga, porque según, la Oruga "sabe todo lo que hay que saber". Pero que le indicaría su paradero sólo después de que le devolviera su caparazón, el cual había perdido mientras huía de la Duquesa, ya que ella había intentado convertirlo en una sopa. Río abajo, Alice se encontró con Bill McGill, quien había sido expulsado de su propia casa por la misma Duquesa, la cual, se escondía de la Reina.[20]

Rabbit's death.png

Alice lamentando la muerte del Conejo.

Después de derrotar a la duquesa y devolver a la tortuga su caparazón, la Tortuga condujo a Alice a través de los túneles subterráneos de agua hacia el Bosque del País de las Maravillas.[21] Alice finalmente encontró al Conejo Blanco en esa área y los dos fueron a encontrar a la Oruga. Desafortunadamente para ellos, el Sombrerero Loco estaba caminando a través de los bosques, y sin querer aplastó al conejo (Tanto Alice como el Conejo Blanco eran del tamaño de una hormiga, incluso un poco más pequeños) causando la trágica muerte del Conejo. Culpándose a sí misma y a su mala suerte, Alice inmediatamente rompió en lágrimas, pero rápidamente se controló cuando el Gato Cheshire le recordó su misión.[22]

Cuando encontró a la Oruga, ésta le dijo que su propio sentimiento de culpabilidad y su temor a una vida solitaria fue lo que tornó al País de las Maravillas en un oscuro y retorcido reflejo de lo que antes era, y que fue traída de vuelta para matar a la Reina y así salvar el País de las Maravillas y a ella misma. Luego, la Oruga creó un portal, que la llevó al bosque fungoso. En el bosque, Alice mató al Voraz Ciempiés y comió un poco del Hongo de la Vida para volver a su tamaño normal.[23]


Chess Pieces.png

Alice atestiguando de la decapitación de la reina.

Notas Editar


Referencias Editar

  1. 1,0 1,1 McGee, American. (2015). The Art of Alice: Otherlands. Spicy Horse Books.
  2. 2,0 2,1 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Fin. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
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  5. Troy Morgan. (October 31, 2015). "A Night at the Opera". Spicy Horse. Alice: Otherlands.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0). Escena: Artículos de periódico.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Recuerdos.
  8. 8,0 8,1 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Psiquiátrico Rutledge. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
  9. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Personajes. Nivel: Contenido Extra.
  10. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Juguetero, parte 1. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  11. 11,0 11,1 11,2 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Prólogo.
  12. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Calle del Enebro. Nivel: Capítulo 3: Arboleda Oriental.
  13. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Past Matters. Nivel: Contenido Extra.
  14. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Hogar de Houndsditch. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  15. Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0).
  16. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Wilson's casebook.
  17. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Demencia. Nivel: Poblado de los condenados.
  18. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Fuera del Kolegio. Nivel: Fortaleza de Las Puertas.
  19. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Aturdimiento Eskolar. Nivel: Fortaleza de Las Puertas.
  20. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Piscina de Lágrimas. Nivel: Valle de Lágrimas.
  21. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: A Los Postres. Nivel: Valle de Lágrimas.
  22. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Aterrizaje en Seco. Nivel: Bosque del País de las Maravillas.
  23. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Santuario Cienpiés. Nivel: Bosque del País de las Maravillas.

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