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¡En el Psiquiátrico Rutledge nos ganamos nuestras alucinaciones! ¡Y hemos pagado por ellas!
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Alice Liddell
Información biográfica
Origen

Oxford

Edad
Descripción física
Género

Femenino

Color de cabello
  • Marrón/Castaño [AMA]
  • Negro [AMR]
Color de los ojos

Verdes

Color de piel

Pálido

Informacion personal
Aliados

Su familia, Nan Sharpe, Gato Cheshire, Tortuga Falsa, Sombrerero Loco, Reina de Corazones, otros...

Enemigos

Angus Bumby, Galimatazo, Sota de Corazones, Reina de Corazones (Antes), Wilton J. Radcliffe, otros...

Ocupación
  • Empleada del teatro Royal Opera House
  • Mucama de Houndsditch (Antes)
Más información
Actor(a) de voz

Susie Brann (Inglés) / Mar Bordallo (Español)

Ver galería de imágenes
Me has utilizado y me has maltratado, pero no conseguirás destruirme.
— Alice Liddell a Dr. Angus Bumby[2]


Alice Liddell es la hija menor del matrimonio de Arthur y la Señora Liddell, y es la hermana menor de Elizabeth. Alice es la única superviviente del incendio que acabó con su familia, lo cual le causó un inmenso trauma. Este evento afectó a todo su entorno, tanto a su mundo real, como a su mundo imaginario (El País de las Maravillas y a sus ciudadanos).

Alice estuvo luchando por recuperarse durante diez años en el Psiquiátrico Rutledge, con sus recuerdos fragmentados, sufriendo de estrés postraumático y deterioro de su salud mental. Al ser internada en el Psiquiátrico, ella tenía episodios en los que viajaba al País de las Maravillas para salvarlo de la Reina de Corazones, matando a los monstruos que estaban en su mente.

Cuando Alice recuperó suficiente cordura para dejar el Psiquiátrico Rutledge, Pris Witless le ayudó a conseguir una habitación en el Hogar de Houndsditch. Su terapeuta, jefe, y fundador de Houndsditch, Angus Bumby, ayudó a Alice a olvidar sus recuerdos traumáticos usando hipnoterapia. Desafortunadamente, Alice no se había recuperado del todo, y seguía teniendo episodios en los que regresaba al País de las Maravillas, aunque esto le sirvió para encontrar en sus vagos recuerdos la verdadera causa de la muerte de su familia. Tras descubrir que Bumby fue el culpable de la muerte de su familia, y que también violó a Lizzie, lo asesinó por venganza. Luego de esto, se muestra que su realidad se fusionó con el País de las Maravillas. El Gato Cheshire comenta que así sus recuerdos estarían seguros por el momento.[2]

Después de salir de Houndsditch, Alice encontró trabajo en la Royal Opera House de Londres como empleada del teatro,[5] donde se muestra que Alice ha obtenido la capacidad de entrar en la mente de los demás, y explorar sus Otherlands (Que serían "Países de las Maravillas" que tiene cada persona en su mente).[1]

Biografía[]

Infancia[]

Liddell portrait

Alice Liddell nació en Inglaterra en 1856. Pasó la mayor parte de su infancia en Oxford, en el sur de Inglaterra. Su vida era cómoda y feliz con su padre Arthur, un decano de la Universidad de Oxford,[6] su madre, y su hermana mayor, Elizabeth, quien ya no estaba en edad para ser compañera de juegos de Alice.[7]

La familia tenía una gata llamada Dinah, la cual más adelante tendría dos gatitos. Alice era una chica creativa y con mucha imaginación, inmersa en su tierra imaginaria llamada El País de las Maravillas. Sus ensueños, llevaron a Nan Sharpe;[8] una niñera que enseñó a Alice y a su hermana francés y música,[9] a tener conversaciones con la Sra. Liddell respecto a sus mundos imaginarios.[8] En un punto, Nan Sharpe le dijo a Alice que, si pasara tanto tiempo soñando despierta como practicando al piano, llegaría a ser la siguiente Sullivan o Gilbert. La Sra. Liddell también hacía que Alice practicara el piano con frecuencia.[7]

Al ser decano de la Universidad de Oxford, Arthur invitaba a sus estudiantes a tomar el té en su casa. Debido a las apariencias y manierismos de los invitados, Lizzie expresó su repugnancia a Alice, diciendo que "[Ellos estaban] esperando una palabra de [su padre]" y los llamó "un puñado de aduladores".

Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas[]

Alice estaba sentada en la orilla del río en un cálido día de verano, leyendo soñolienta sobre el hombro de su hermana, cuando vio a un conejo blanco con un chaleco, que pasó a su lado corriendo. El Conejo Blanco sacó un reloj de bolsillo, exclamó que era tarde, y se abalanzó por una madriguera de conejo. Alice siguió al Conejo Blanco por el agujero, y llegó a un gran pasillo lleno de puertas. Encontró una pequeña puerta, la cual abrió con una llave que descubrió en una mesa cercana. A través de la puerta, vio un hermoso jardín, y Alice comenzó a llorar cuando se dio cuenta de que no podía caber a través de esa pequeña puerta. Entonces encontró una botella con una etiqueta que decía "BÉBEME" y se tomó el contenido. Alice se encogió lo suficiente como para entrar por la puerta, pero no pudo hacerlo, porque había dejado la llave sobre la mesa, la cual ahora estaba fuera de su alcance.

Alice with Dodo

Alice después de la carrera sin fin.

Alice descubrió un pastel marcado con la palabra "CÓMEME" que, al morderlo, le hizo crecer demasiado. Todavía incapaz de entrar al jardín, Alice comenzó a llorar de nuevo, y sus gigantes lágrimas formaron una piscina a sus pies. Mientras lloraba, Alice se encogió y cayó en un charco de lágrimas. El charco de lágrimas se convirtió en un mar, y mientras navegaba por el agua se encontró con un Ratón. El Ratón acompañó a Alice a la orilla, donde unos animales se reunieron en un banco. Después de una "Carrera sin fin", Alice asustó a los animales con cuentos de su gato, Dinah, y terminó sola de nuevo.

Alice volvió a encontrarse con el Conejo Blanco, quien la confundió con una sirviente y la envió a buscar sus cosas. Mientras estaba en la casa del Conejo Blanco, Alice bebió de una botella que no tenía etiquetas, y creció rápidamente hasta igualar el tamaño de la habitación. El Conejo Blanco volvió a su casa, furioso con la ahora gigante Alice, ya que estaba haciendo de su casa un desastre. Los sirvientes, y el propio conejo, trataron de sacarla de la casa arrojándole piedras, las cuales inexplicablemente se transformaban en ponqués cuando aterrizaban en la casa. Pero ella terminó golpeando al conejo y a sus sirvientes con su gigante mano.

Alice meeting the Caterpillar

Alice encontrando a la Oruga.

Alice se comió un pedazo de pastel, el cual le hizo encoger, y caminó hacia el bosque, donde conoció a una Oruga que estaba sentada en un hongo, fumando un narguile (es decir, una pipa de agua). La Oruga y Alice empezaron a discutir, pero antes de que La Oruga se fuera disgustada, le dijo a Alice que diferentes partes del hongo la harían crecer o encoger. Alice probó una parte del hongo, y su cuello se extendió por encima de los árboles. En ese momento, una paloma que la vio aparecer, la atacó, considerándola una serpiente hambrienta de huevos de paloma.

Después de esto, Alice comió otra parte del hongo y se encogió hasta tener una altura normal. Ella vagó hasta que encontró la casa de la Duquesa, entró en la morada y encontró a la Duquesa, que estaba cuidando a un bebé, el cual lloraba sin parar. También había un gato sonriente, y una cocinera, la cual lanzaba cantidades masivas de pimienta en un caldero de sopa. La Duquesa trató groseramente a Alice y luego, sin más, se fue a prepararse para ir a un juego de croquet con la Reina de Corazones. Al salir, la Duquesa entregó a Alice el bebé, el cual Alice descubrió posteriormente que era un cerdo. Alice dejó el cerdo y volvió a entrar en el bosque, donde se encontró de nuevo con el Gato Cheshire. El Gato Cheshire le explicó a Alice que todo el mundo en el País de las Maravillas estaba loco, incluyendo a la misma Alice. Le dio la dirección de la casa de la Liebre de Marzo y se desvaneció, dejando atrás sólo una sonrisa flotante, la cual al poco tiempo también desapareció.

Tea party

La Liebre de Marzo, el Lirón, el Sombrerero Loco y Alice celebrando el Feliz no Cumpleaños.

Alice viajó a la casa de Liebre de Marzo, cuando de pronto vio que el Sombrerero Loco y el Lirón estaban celebrando tomando el té juntos. Tratada bruscamente por los tres, Alice estaba atrapada en la celebración, aun no siendo una invitada. Ella luego se enteró de que ellos tenían mal la hora del reloj y que estaban atrapados en la hora del té perpetuamente. Después, en un acto de mala educación, Alice abandonó la fiesta del Feliz no Cumpleaños y viajó a través del bosque. Donde encontró un árbol con una puerta en su costado, la cual atravesó para encontrarse de nuevo con el gran salón. Ella tomó la llave y comió un poco del hongo para encogerse y entrar al jardín.

Después de salvar a varios jardineros del temperamento de la Reina de Corazones, Alice se unió a la Reina en un extraño juego de croquet. El suelo era montañoso, los mazos y bolas eran flamencos vivos y erizos, todos sus súbditos ayudaron a la Reina a ganar la partida, e hicieron lo contrario para que Alice pasara un mal momento al frente de todos los presentes. En medio de esta locura, Alice se encontró de nuevo con el Gato Cheshire, quien le preguntó cómo estaba. El Rey de Corazones interrumpió su conversación y trató de intimidar al Gato Cheshire, que descartó impúdicamente al Rey. El Rey se ofendió y arregló la ejecución del Gato Cheshire, pero como el Gato Cheshire era ahora sólo una cabeza flotando en el aire, provoca una masiva discusión entre el Rey, la Reina y el verdugo acerca de si se puede decapitar a una criatura que no tiene, de hecho, cuerpo.

Alice and Duchess in croquet party

La Duquesa tratando de ser amiga de Alice.

La Duquesa se acercó a Alice y la trató muy amigablemente, pero esto hizo que Alice se sintiera un poco incómoda. La Reina de Corazones persiguió a la Duquesa y le dijo a Alice que debía visitar a la Falsa Tortuga para escuchar su historia. La Reina de Corazones envió a Alice con el Grifo como su escolta para encontrarse con la Tortuga Falsa. Alice compartió sus extrañas experiencias con la Tortuga Falsa y el Grifo, quienes escucharon con simpatía y comentaron lo extraño de sus aventuras. Después de escuchar la historia de la Tortuga Falsa, escucharon el anuncio de que un juicio estaba por comenzar, y el Grifo llevó a Alice de regreso al croquet.

Sota de Corazones fue juzgado por robar las tartas de la Reina. El Rey de Corazones dirigió el proceso, y varios testigos se acercaron al estrado para dar testimonio. El Sombrerero Loco y la Cocinera dieron su testimonio, pero sólo dijeron cosas disparatadas y sin sentido. El Conejo Blanco, actuando como un heraldo, llamó a Alice al puesto de testigo. El Rey no había conseguido nada con sus preguntas, pero se animó cuando el Conejo Blanco proporcionó nueva evidencia en forma de una carta escrita por el Bribón (Sota de Corazones).

La carta resultó ser un poema, que el Rey interpretó como una admisión de culpa por parte del Bribón. Alice creyó que la nota era una tontería y protestó ante la interpretación del Rey. La Reina se enfureció con Alice y ordenó su decapitación, entonces Alice creció más de un kilómetro de estatura y derribó al ejército de cartas de la Reina.

De repente, Alice se despertó en el regazo de su hermana, de vuelta a la orilla del río. Le contó a su hermana sobre su sueño y entró a tomar el té mientras su hermana reflexionaba sobre las aventuras de Alice.

A través del espejo y lo que Alicia encontró allí[]

Alice entering the Looking-Glass World

Alice encontrando el espejo.

Alice estaba jugando con un gatito blanco y un gatito negro (los descendientes de Dinah), cuando empezó a fantasear sobre cómo sería el mundo al otro lado del espejo. Subió a la repisa de la chimenea, se asomó al espejo colgado en la pared detrás de la chimenea y descubrió, para su sorpresa, que era capaz de atravesarlo y pasar a un mundo alternativo. En esta versión reflejada de su propia casa (Alice la llamaba "La Casa del Espejo"), encontró un libro de poesía (Poesía del espejo) que tenía las palabras escritas al revés, esta poesía trataba sobre el "Galimatazo", por su impresión revertida sólo se podía leer sosteniéndolo frente al espejo. También observó que las piezas de ajedrez habían tomado vida, aunque permanecieron lo suficientemente pequeñas como para que ella las pudiera recoger.

Al salir de la casa, entró en un soleado jardín primaveral, donde las flores podían hablar; ellas percibieron a Alice como una "flor con la habilidad de moverse". En otra parte del jardín, Alice se encontró con la Reina Roja, que ahora tenía el tamaño de un humano, y que impresionó a Alice con su habilidad de correr a velocidades impresionantes. Esto era una referencia a la regla del ajedrez, la cual establece que las reinas son capaces de moverse cualquier cantidad de casillas a la vez, en cualquier dirección, lo que les hacen ser las piezas más "ágiles".

Red Queen chastises Alice

Alice hablando con la Reina Roja.

La Reina Roja reveló a Alice que todo el campo estaba dispuesto en casillas, como un gigantesco tablero de ajedrez, donde las casillas estaban separadas entre sí por pequeños riachuelos, y se ofreció a hacer de Alice una reina si podía moverse hasta la octava fila en un partido de ajedrez, haciendo referencia a la regla del ajedrez de la coronación (si un peón llega hasta la 8va fila, entonces debe ser cambiado por alguna pieza mayor del mismo color). Alice fue colocada en la segunda fila como uno de los peones de la Reina Blanca, y comenzó su viaje a través del tablero de ajedrez abordando un tren que literalmente saltó sobre la tercera fila y la llevó directamente a la cuarta fila, esto basándose en la regla que establece que los peones pueden avanzar dos espacios en su primer movimiento.

Entonces conoció a los gemelos Tweedledum y Tweedledee, a quienes ella conocía de la famosa canción infantil. Después de recitar el largo poema "La morsa y el carpintero", los Tweedles llevaron la atención de Alice al Rey Rojo, el cual roncaba en voz alta bajo un árbol cercano, y maliciosamente la provocaron con una burla filosófica diciendo que ella sólo existía como una figura imaginaria en los sueños del Rey Rojo. Finalmente, luego de ver casualmente un sonajero que estaba roto en el suelo, los hermanos comenzaron a actuar como en la canción infantil preparándose para pelearse entre sí, sólo para ser asustados por un cuervo enorme, como la rima infantil sobre ellos predice.

Posteriormente, Alice se encontró con la Reina Blanca, la cual estaba muy distraída, pero que al empezar a hablar con Alice, se jactó de su capacidad de "recordar" eventos futuros antes de que ocurrieran. Alice y la Reina avanzaron a la quinta casilla del tablero de ajedrez cruzando un arroyo juntas, pero justo después de cruzar y entrar en una pequeña tienda, la Reina Blanca se transformó en una oveja parlante. Repentinamente Alice y la Reina/Oveja se encontraron ahora en otro río, lugar en el cual, pronto Alice se encontró luchando para manejar los remos de un pequeño bote, mientras la oveja le molestaba con gritos absurdos sobre "cangrejos" y "plumear". Aunque desconocidos para Alice, éstos eran términos estándar en la jerga del remo. Así, la Reina/oveja hablaba de una manera perfectamente lógica y significativa.

Anglo-Saxon messengers

La Liebre de Marzo y el Sombrerero Loco disfrazados como mensajeros anglosajones.

Después de atravesar otro arroyo hasta la sexta casilla, Alice se encontró con Humpty Dumpty, quien, además de celebrar su feliz no cumpleaños, proporcionó su propia traducción de los términos extraños del poema titulado el "Galimatazo". En el proceso, él introdujo a Alice al concepto de la composición lingüística, antes de caerse del muro en el cual estaba sentado.

"Todos los caballos del rey y todos los hombres del rey" vinieron a la ayuda de Humpty Dumpty, y fueron acompañados por el Rey Blanco. Después, el León y el Unicornio, procedieron a actuar como lo relata una rima infantil, empezando a luchar entre sí. En este capítulo, la Liebre de Marzo y el Sombrerero del primer libro, hicieron una breve reaparición bajo el disfraz de "mensajeros anglosajones" llamados "Haigha" y "Hatta".


Alice with the White Knight

Alice con el caballero blanco.

Al alejarse de la lucha entre el León y el Unicornio, Alice alcanzó la séptima casilla cruzando otro arroyo llegando territorio boscoso del Caballero Rojo, el cual estaba decidido a capturar el "peón blanco" (que era Alice), hasta que el Caballero Blanco vino a su rescate. Acompañándola a través del bosque hacia el último arroyo, el Caballero recitó un largo poema de su propia composición llamado "Ojos de Bacalao", cayéndose repetidamente de su caballo. Su torpeza era una referencia a los "excéntricos" movimientos en forma de 'L' de los caballeros del ajedrez.

Al despedirse del Caballero Blanco, Alice cruzó el último arroyo, y automáticamente fue coronada por la materialización repentina de una corona en su cabeza. Ella pronto se encontró en compañía de ambas reinas; la Blanca y la Roja, que implacablemente confundieron a Alice usando juegos de la palabras para frustrar sus intentos de una conversación lógica. Luego se invitaron unos a otros a una fiesta que sería acogida por la recién coronada Alice, sin saber ella misma que sería la anfitriona. Alice llegó y se sentó en su propia fiesta, que rápidamente se convirtió en un caótico alboroto. Finalmente, Alice agarró a la Reina Roja, creyéndola responsable de todas las tonterías del día, y comenzó a sacudirla violentamente con toda su fuerza. Al "capturar" a la Reina Roja, Alice, sin saberlo puso al Rey Rojo en jaque mate, y se le permitió despertar.

Alice se despertó de repente en su sillón, para encontrarse sosteniendo al gatito negro, quien ella dedujo se había tratado de la Reina Roja todo el tiempo, siendo el gatito blanco la Reina Blanca. La historia terminó con Alice recordando la especulación de los hermanos Tweedle, que todo lo que pasó en realidad podía haber sido un sueño del Rey Rojo, y que Alice no podía ser más que un producto de su imaginación. Un poema final fue insertado por el autor como una especie de epílogo que sugería que la vida misma no era más que un sueño.

El incendio[]

American_McGee's_Alice_(Castellano,_sin_comentarios)_Parte_1_-_Intro_y_Poblado_de_los_Condenados

American McGee's Alice (Castellano, sin comentarios) Parte 1 - Intro y Poblado de los Condenados

Alice sobrevive al incendio de la casa.

Durante la noche de invierno del 5 de noviembre de 1863, un misterioso incendio tuvo lugar en la Casa de los Liddell. Antes del acontecimiento, Alice presenció una figura que entraba en la casa esa noche. Sin embargo, se convenció de que en vez de una persona, había visto a un centauro, y que los sonidos que salían de la habitación de su hermana se habían tratado de Lizzie hablando dormida; cuando en realidad, eran los ruidos hechos por el agresor mientras violaba a Lizzie.[10] La figura (o centauro de Alice) cerró la habitación de Lizzie con llave y huyó de la casa. Alice olió un poco de humo antes de despertarse completamente, pero estaba demasiado ocupada inmersa en su ensueño, algo que más tarde le causaría el sentimiento de culpabilidad.

Con el libro de Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas en su regazo mientras dormía, el Sombrerero Loco gritó alarmado cuando el incendio estalló, y el Conejo Blanco gritó diciendo: "¡Tienes que salvar a Alice!". Los gritos del Sombrerero Loco despertaron a Alice de su sueño, quien se terminó de despertar por el olor a humo. Rápidamente corrió a la habitación de sus padres, donde escuchó sus voces detrás de la puerta diciéndole que escapara y se salvara.[11]

Alice cries

Alice llora mientras sus padres mueren quemados.

Aunque se quemó seriamente,[6] Alice logró escapar saltando de una ventana con su conejo de peluche, amortiguándose la caída con la nieve,[11] esto gracias a la guía de su gata Dinah,[7] que también sobrevivió al incendio. Pero su familia fue menos afortunada, y Alice se vio obligada a verlos morir sin poder hacer nada al respecto.[11] Mientras Alice lloraba fuera de su casa en llamas, vio que la figura de antes desaparecía en las sombras. Eventualmente, algunas personas encontraron a Alice y la escoltaron lejos de la escena.

Después de que Wilton J. Radcliffe identificara los cuerpos en la morgue de Oxford, el cuerpo de Lizzie era el único no quemado por las llamas.[7] Después de una investigación, se concluyó que el fuego se inició debido a la torpeza de Dinah y una lámpara de aceite todavía encendida en la biblioteca del piso de abajo.[12]

Enfermería Littlemore[]

Alice in Littlemore

Alice recuperándose de sus severas quemaduras de primer grado.

Alice fue enviada a la Enfermería Littlemore para que curaran sus graves quemaduras. Está implícito que las quemaduras de Alice eran quemaduras de primer grado, y no de segundo grado, porque la dermis de Alice no resultó herida. La expectativa para su proceso de recuperación era "nada alentadora" según The Illustrated London News, y ya hasta las medidas para su ataúd estaban tomadas. Al mismo tiempo, el resto de su familia fue "almacenada en un armario de hielo para, en caso de ser necesario, enterrar a la familia expeditamente al mismo tiempo."[6]

A principios del diciembre de 1863, un periódico fue publicado diciendo que Alice fue "acusada" de algo, pero no entra en detalles. Esto puede haber sido cuando Alice fue acusada de estar involucrada con el incendio de su hogar.

Después de un año de tratamiento, las quemaduras severas de Alice eventualmente se curaron, sin embargo, el incidente había dejado un enorme impacto en su mente, y la hizo caer en un estado catatónico. Sus recuerdos de la misteriosa figura en su casa, fueron reprimidos.

Psiquiátrico Rutledge[]

Alice's first day

El primer día de Alice, con ocho años de edad en el psiquiátrico.

El 4 de noviembre de 1864 ,Alice fue transferida al Psiquiátrico Rutledge en Londres, donde pasaría los siguientes diez años bajo la dirección del Dr. Heironymous Q. Wilson, ya que era la mejor solución para manejar sus síntomas.[6] Todo el proceso fue documentado en su libro de casos. En su examen preliminar en Rutledge, el 11 de noviembre de 1864, Alice fue presentada como sorda, muda y ciega a la estimulación. A pesar de la insensible pasividad, la quietud preternatural y la demencia evidente, se prescribió un tratamiento.[13]

Durante su tiempo en el psiquiátrico, Alice había enfrentado a su sentimiento de culpabilidad, el maltrato de otros pacientes, y de los crueles camilleros de Rutledge. En un momento desconocido, una enfermera, Pris Witless, oyó a Alice culparse por el incendio que mató a toda su familia; Witless usaría más tarde esta "confesión" contra Alice en forma de chantaje.[14]

Alice estaba a merced de la comunidad médica victoriana del siglo XIX. En los primeros seis meses de 1865, Alice fue sometida a muchos remedios, sin resultado, como raparle el cabello, sesiones de yeso frío, sangrías, sanguijuelas, terapia electro-convulsiva y dosis masivas de Láudano. Ya en desesperación, las restricciones llegaron a incluir: uso de camisa de fuerza, confinamiento solitario, privación sensorial, confiscación de su conejo de peluche, y cancelación del té de la tarde. Todos los métodos fallaron.[15] Además, resulta que el muñeco original del conejo fue perdido de alguna forma, presumiblemente durante la estancia de Alice en la Enfermería Littlemore o en sus primeros años en Rutledge, y fue dado uno de reemplazo.

Cat sketch

Dibujo del Gato Cheshire de Alice.

En el otoño de 1873, después de ocho años de sueños intermitentes, Alice se comunicó dibujando. Su primer dibujo fue del Gato Cheshire.[16] La enfermera D- se encargó de reemplazar el ojo perdido de su conejo de peluche, pero cuando Alice vio el trabajo de reparación, comenzó a sollozar histéricamente y comenzó a hablar por primera vez, pero en rimas crípticas: "En el agujero de nuevo, corrimos a lo largo de nuestro camino, en un jardín que una vez fue glorioso, y que ahora cae rápidamente en oscura decadencia". Alice no dejaría de llorar hasta que el nuevo ojo fuera removido, volviendo a su estado de quietud después de su remoción. El evento permitió al Dr. Wilson descubrir que Alice podía hablar. Desde entonces, Alice siguió comunicándose con sus dibujos, uno de los cuales Wilson creía que podría haber sido una espeluznante descripción del mismísimo infierno.

En noviembre de 1873, los camilleros, que habían estado maltratando a Alice durante la mayor parte de su primer año en el psiquiátrico, intentaron arruinar el conejo de peluche "alimentándolo" con avena. Esto provocó algo en Alice y ella atacó a los camilleros con una cuchara, dejando graves heridas, antes de dañarse sus propias muñecas. Luego de que sus heridas fueran atendidas, Alice volvió a su estado normal de nuevo.

Alice in Rutledge Asylum

Alice en catatonía con su conejo blanco.

En diciembre de 1873, el Dr. Wilson sacó el conejo del cuarto de Alice, causándole a Alice pánico y episodios de gritos incontrolables. Sin embargo, después de cinco meses, la Enfermera D- se cansó de los tratamientos de choque infructuosos del doctor, reparó el muñeco, y luego se lo devolvió a Alice. la Enfermera D- recibió, como forma de agradecimiento, un dibujo del Conejo Blanco hecho por Alice.

A lo largo de 1874, Alice poco a poco comenzó a mostrar signos de recuperación, y comenzó a hablar más. Durante las muchas entrevistas de Wilson con Alice durante su catatonía, fue capaz de recordar muchos de sus supuestos "locos cuentos de hadas" del País de las Maravillas, aunque en realidad, los estaba viviendo (en su mente) en ese momento.

American McGee's Alice[]

Alice and Cheshire Cat

Alice retornando con el Gato Cheshire a un retorcido País de las Maravillas.

Una noche de agosto de 1874, el Conejo Blanco apareció, y llevó a Alice de vuelta al País de las Maravillas, que a lo largo de los años se había corrompido por la mortífera dictadura de la Reina de Corazones. Los residentes del País de las Maravillas vieron a Alice como su única oportunidad de lograr librase de la Reina, debido a las historias que el conejo contó de una heroína, que los salvaría de todos, un adalid que había comenzado su viaje para hacer frente a la Reina.

Después de reunirse con el Gato Cheshire una vez más, el cual se había convertido en su nuevo guía en el País de las Maravillas, Alice empezó a perseguir al conejo, pero rápidamente lo perdió de vista cuando éste se encogió y entró por un pequeño agujero, yéndose y dejándola atrás. A lo largo de su búsqueda para encontrarlo, los Gnomos Antorcha del Poblado de Los Condenados le dijeron que la Fortaleza de las Puertas ocultaba el secreto para volverse más pequeña, y que ella debería buscar al Viejo Alcalde.

Fortress of Doors

El Viejo Alcalde y Alice volando a la Fortaleza de las Puertas.

El Viejo Alcalde se ofreció a llevar a Alice a la Fortaleza de las Puertas a cambio de una llave para abrir las puertas y liberar a su clan de la opresión de la Reina. Alice se las arregló para recuperar la llave, la cual estaba en una edificación, y resguardada por una carta de naipes Diamante Rojo, Alice tuvo que matar a varios Guardias Carta para obtener dicha llave, luego viajaron a la Fortaleza.[17] Dentro del Kolegio de la Fortaleza, Alice y el Viejo Alcalde recogieron los ingredientes e hicieron un elixir.[18] Después de beber la poción, Alice se puso cada vez más pequeña, y así pudo saltar a un portal que la llevó al Valle de Lágrimas.[19]

Viajando por el valle buscando al Conejo, Alice se encontró con la Falsa Tortuga, el cual estaba en ropa interior y gimoteando. Aunque la Tortuga no había visto al Conejo, le dijo a Alice que la llevaría hacia la Oruga, porque según él, la Oruga "sabe todo lo que hay que saber". Pero que le indicaría su paradero sólo después de que le devolviera su caparazón, el cual había perdido mientras huía de la Duquesa, ya que ella había intentado comérselo en una sopa. Río abajo, Alice se encontró con Bill McGill, quien había sido expulsado de su propia casa por la misma Duquesa, la cual, se escondía de la Reina.[20]

Rabbit's death

Alice lamentando la muerte del Conejo.

Después de derrotar a la duquesa y devolver a la Tortuga su caparazón, la Tortuga condujo a Alice a través de los túneles subterráneos de agua hacia el Bosque del País de las Maravillas.[21] Alice finalmente encontró al Conejo Blanco en esa área y los dos fueron a encontrar a la Oruga. Desafortunadamente para ellos, el Sombrerero Loco estaba caminando a través de los bosques y aplastó al conejo (tanto Alice como el Conejo Blanco eran del tamaño de una hormiga, incluso un poco más pequeños) causando la trágica muerte del Conejo. Culpándose a sí misma y a su mala suerte, Alice inmediatamente rompió en lágrimas, pero rápidamente se controló cuando el Gato Cheshire le recordó su misión.[22]

Cuando encontró a la Oruga, ésta le dijo que su propio sentimiento de culpabilidad, y su temor a una vida solitaria, fue lo que tornó al País de las Maravillas en un oscuro y retorcido reflejo de lo que antes era, y que fue traída de vuelta para matar a la Reina y así salvar el País de las Maravillas y a ella misma. Luego, la Oruga creó un portal, que la llevó al bosque fungoso. En el bosque, Alice mató al Voraz Ciempiés y comió un poco del Hongo de la Vida para volver a su tamaño normal.[23]

Chess Pieces

Alice atestiguando de la decapitación de la reina.

Al viajar, Alice se encontró con un oráculo que le dijo que tenía que derrotar a la defensa principal de la Reina, el Fablistanón, con el Báculo del Ojo del Fablistanón. Después de haber obtenido ya una pieza del báculo, Alice salió al Reino Pálido para conseguir otra pieza del báculo de las Piezas del Ajedrez Blancas.[4] El Rey Blanco le pidió ayuda a Alice para salvar a su reina, la cual estaba cautiva en el lado rojo. También le dio un peón para que la ayudara.[24]

En el asalto al Castillo Rojo, Alice llegó demasiado tarde y fue testigo de la decapitación de la Reina Blanca. Sin embargo, después de derrotar al Rey Rojo, Alice utilizó a su peón para revivir a la Reina Blanca. Cuando la Reina Blanca fue a la batalla contra las piezas Rojas, el Sombrerero apareció, y de un golpe en seco noqueó a Alice.[25]

Mirror Image - Tweedles

Alice enfrentándose a los Tweedles.

Cuando Alice despertó, se encontró en el Dominio del Sombrerero, y salió a buscarlo. Después de deshacerse de los matones del Sombrerero, Tweedledum y Tweedledee, el Sombrero llegó y comentó que Alice le temía a la verdad y a regresar al Psiquiátrico Rutledge, pero que todo eso podía ser evitado. Aunque Alice le pidió una respuesta, no la consiguió y el suelo se desmoronó debajo de ella.[26]

Alice se levantó rápidamente, y al avanzar, se encontró con el Lirón y la Liebre de Marzo, encarcelados y siendo sujetos de prueba de los experimentos por el insensato Sombrerero. Como ella no podía hacer nada por ellos. Alice se adentró más en la guarida del Sombrerero, y encontró al Grifo atrapado en una de las jaulas. Después de enterarse de que el Sombrerero llegaba a las seis de la tarde todos los días para revisar sus experimentos, Alice utilizó esta información para cambiar los relojes a las seis de la tarde, lo que lo atrajo hacia ella.[27]

Alice allying with Gryphon

Alice se alía con el Grifo.

Después de matar al Sombrerero, y ganando el segundo pedazo del Báculo del Ojo del Fablistanón, Alice se alió con Grifo y volaron juntos a la Tierra de Fuego y Azufre.[28] Alice descubrió que el oráculo era realmente la Oruga, y ésta le explicó que cuando Alice contestó a la llamada del Conejo Blanco, entonces había comenzado a recuperar su cordura y que sólo ella podía salvarse a sí misma, y a su vez al País de las Maravillas.[29] Poco después se enfrentó al Fablistanón en batalla, y aunque no logró matarlo, consiguió uno de sus ojos para completar el Báculo.[30]

Con Grifo y algunas tropas rebeldes, Alice asaltó los Dominios de la Reina, y el castillo de la Reina. Durante la batalla, Alice fue testigo de cómo el Fablistanón se quedó solo con el Grifo, y cómo este resultó herido de muerte en el inevitable enfrentamiento. En venganza, Alice mató al Fablistanón. Grifo le dijo a Alice que como ella derrotó al Fablistanón, ella ya había vengado su muerte inminente, y la animó a luchar contra la Reina Roja. Sus últimas palabras, ya estando moribundo, fueron: "Haz todo lo que puedas Alice. No basta... con menos". Alice tomó un momento para llorar su muerte, y continuó con su misión infiltrándose en el Castillo de la Reina.[31] Justo cuando estaba a punto de enfrentarse a la Reina, el Gato Cheshire intentó decirle que ella y la reina eran una y la misma persona, pero fue brutalmente decapitado por uno de los tentáculos de la reina, justo antes de que pudiera terminar, causando que Alice se sintiera emocionalmente destrozada.[32]

Alice leaving Rutledge

Alice saliendo de Rutledge con un gato negro.

Después de una larga y mortífera batalla contra la Reina, Alice salió como la ganadora,[33] y el País de las Maravillas se convirtió en un mundo pacífico una vez más, con muchos de sus viejos amigos resucitados. Por otro lado, en el mundo real, como consecuencia de su victoria, el estado mental de Alice había mejorado mucho.[34]

En noviembre[13] de 1874, Alice fue considerada lo bastante sana como para ser liberada de Rutledge.[34] Aunque estaba deprimida, Alice estaba comprometida con la lucha por su cordura. Durante la liberación de Alice del Psiquiátrico de Rutledge, un gato negro fue visto salir con ella. Si el gato era o no Dinah (una década más vieja), o simplemente era un gato salvaje con el que Alice hizo amistad en el Psiquiátrico y que decidió adoptar, nunca fue revelado.

Hogar de Houndsditch y Refugio para Jóvenes Rebeldes[]

Alice_Madness_Returns_-_Trailer_Cinemático_Subtitulado

Alice Madness Returns - Trailer Cinemático Subtitulado

Alice muriendo en su pesadilla.

Después de ser liberada del Psiquiátrico Rutledge,[6] una de sus ex cuidadoras, la enfermera Pris Witless, encontró a Alice una casa y un trabajo en el Hogar de Houndsditch y Refugio para Jóvenes Rebeldes, un orfanato para niños desafortunados en Londres. Incluso después de un año de estar fuera del psiquiátrico, a finales de 1875, Alice todavía estaba lidiando con sus trágicos recuerdos de la infancia, junto con la culpa de ser la única sobreviviente, además de que comenzó a sufrir de alucinaciones auditivas y visuales. Mientras trabajaba en Houndsditch, Alice estaba asistiendo a una terapia hipnótica con el Dr. Angus Bumby. El tratamiento mental de Bumby suprimió algunas partes de la psique de Alice, sobre todo las que pertenecían al País de las Maravillas, lo que a su vez le hizo sufrir de aterradoras alucinaciones sobre el País de las Maravillas.[14]

Alice: Madness Returns[]

Alice in a therapy session with Bumby

Alice en una sesión con el Dr. Bumby.

Un día, después de terminada su sesión, Bumby envió a Alice a recoger unas píldoras en el boticario. En el camino, Alice se desvió para seguir a un gato callejero. Al entrar en un callejón oscuro, experimentó una alucinación en la que varias figuras monstruosas con cabezas de Jabberwock (Fablistanón) la rodeaban, hasta que fue interrumpida por la enfermera Witless, que la había encontrado caminando sin rumbo aparente. Alice no estaba muy contenta de ver a la anciana, porque ésta usaba la "confesión" de Alice para chantajearla, y así conseguir dinero para comprar alcohol; a cambio de su dinero, Witless no reportaría la "confesión" de Alice a la policía. Witless comentó que tal vez ella pudiera recordar el paradero del Conejo de Peluche perdido, lo cual sorprendió un poco a Alice. Witless entonces llevó a Alice a una azotea, donde Alice tuvo otra alucinación en la cual Witless se transformó en el Fablistanón. El miedo provocado por esta visión empeoró su colapso mental, y Alice volvió a caer en el País de las Maravillas.[14]

Alice's return in Vale of Tears

Alice llegando al País de las Maravillas por cuarta vez.

Alice aterrizó en el Valle de Lágrimas, y encontró al País de las Maravillas, al parecer, más tranquilo que cuando estaba en Rutledge. Sin embargo, saludada por su viejo amigo, el Gato Cheshire, éste le dice que había un nuevo gobernante en el País de las Maravillas, y que su cordura estaba en riesgo una vez más.[35] Después de atravesar el Valle de Lágrimas, y ver cómo se derrumbó todo a su alrededor,[36] ella entró en el Dominio del Sombrerero,[37] y encontró al Sombrerero despedazado, esto debido a que la Liebre de Marzo y el Lirón se volvieron contra él y se apoderaran de la fábrica. El Sombrerero Loco informó a Alice acerca de los cambios que el Lirón y la Liebre de Marzo habían hecho a la fábrica. Posteriormente Alice acordó reconstruirlo a cambio de información sobre la fuente de la corrupción del País de las Maravillas.[38]

Después de que el Sombrerero recuperara sus extremidades, Alice y él irrumpieron en el centro de la fábrica, donde Alice presenció al Tren Infernal dejando la fábrica, y adentrándose en el País de las Maravillas. Varios habitantes del País de las Maravillas le atribuían a dicho tren la causa de la creciente corrupción. Al irse el tren, el Lirón y la Liebre de Marzo levantaron al Sombrerero con un gancho gigante y se enfrentaron a Alice en un enorme robot mecánico controlado por los dos. Sin embargo, el Sombrerero se liberó, y dejó caer una tetera sobre el robot, haciendo que se derrumbara y expulsara al Lirón y a la Liebre de Marzo directo al piso, justo frente a Alice. La fábrica del Sombrerero Loco empezó a desmoronarse alrededor de Alice, el Sombrerero Loco y los cadáveres de Lirón y Liebre de Marzo.

El Sombrerero Loco de repente se sumió en un estado de delirio y comenzó a conversar con Lirón y la Liebre de Marzo, alegando que sólo quería otra fiesta del té. Alice instó al Sombrerero para que le diera más información sobre el Tren Infernal, pero el Sombrerero rápidamente rechazó las preguntas de Alice y volvió a beber té con sus amigos ya muertos. Luego de que Alice le rogara un poco más, el Sombrerero fue aplastado por los escombros del techo de la fábrica, la cual se estaba derrumbando. A lo que Alice reaccionó diciendo que se merecía morir por no mantener su palabra de ayudarla, luego, en un instante, Alice se vio rodeada por un mar de Té, en el que se vio sumergida completamente.[39]

Two labormen that found Alice

Alice casi siendo violada.

Al despertar, Alice estaba en el mundo real, encontrándose conque dos pescadores la habían sacado del río Támesis, los cuales se habían dirigido a los muelles planeando violarla, pero ella logró quitárselos y decirles que se alejaran. Caminó por los muelles para encontrar a Nan Sharpe, su ex niñera, en la Sirena Mutilada, un burdel. En el interior, interrumpió una pelea que pudo haber pasado a mayores entre Nanny y Jack Splatter. Alice le gritó a Jack que dejara a Nan Sharpe en paz, pero fue golpeada fuertemente en su lugar por él, provocándole un viaje de regreso al País de las Maravillas,[40] despertándose en Tundralandia,[41] donde Alice se reencontró con la Falsa Tortuga, el antiguo jefe de estación de la Linea del Espejo, y el actual capitán del Buque de S.M. El Grifo.[42]

Ambos fueron agua abajo a las Profundidades Ilusorias,[43] pero cuando Alice preguntó a la Tortuga sobre el Tren, éste no pudo darle información, ya que él ya no era más el jefe de la estación, y estaba demasiado aterrorizado como para hablar. La Falsa Tortuga le dio a Alice un boleto para el show del Carpintero, instándola a usarlo.[44] Atravesando las Profundidades Ilusorias, Alice llegó al show del Carpintero, donde realizó varios recados para el Carpintero a cambio de información sobre el Tren Infernal.[45]

Sin embargo, el Carpintero la traicionó y la atrapó en un cementerio lleno de fantasmas.[46] Alice logró librarse de los problemas para lograr llegar al comienzo del show, donde la Morsa empezó a comerse a las estrellas del espectáculo y a otros ciudadanos del Fondo de Barril. Alice se enojó con el Carpintero por sus acciones, pero él le dijo que él sólo estaba tratando de esconder esa parte del País de las Maravillas del Tren Infernal. A medida que el Tren empezaba a estrellarse con el pueblo, el Carpintero insinuaba que Alice era parcialmente responsable del Tren, y que alguien la estaba engañando. Sus últimas palabras de consejo para Alice fueron que buscara a la Oruga.[47]

Nan talking to Alice

Nan Sharpe acompañando a Alice a Radcliffe.

Alice se despertó y descubrió que Splatter había prendido en fuego a la Sirena Mutilada. Su niñera, que no quería hablar del incendio que mató a los Liddell, escoltó a Alice hacia Wilton J. Radcliffe, el abogado de la familia Liddell, para que le hiciera preguntas y recogiera su Conejo de Peluche, pero después de que Radcliffe expresara sus sospechas sobre el papel de Alice en el incendio, Alice tuvo otro colapso mental, el cual la llevó de nuevo al País de las Maravillas, exactamente a la Casa de Radcliffe, pero teniendo ésta ahora un aspecto abandonado. Alice salió de la casa y entró en el retorcido y corrupto Valle de Lágrimas, ahora llamado el Valle de la Muerte.[12]

Después de atravesar el desgarrado Valle de la Muerte, Alice llegó a una pequeña piscina con una pequeña montaña en el centro, donde la Oruga rodeó de humo a Alice, haciéndola encoger y llevándola a la Arboleda Oriental, dominio de la Oruga.[48] Mientras Alice recorría el área y se deshacía de las agresivas Avispas Samurái, recuperó un recuerdo reprimido: recordaba que Dinah estaba en su habitación con ella en la noche del incendio, y la única lámpara de aceite encendida en la casa estaba arriba, la cual servía como luz de pasillo en las noches, así que no pudo haber sido Dinah quien inició el incendio.[7] Al llegar al templo de la Oruga, Oruga la condujo hasta el fondo del templo donde él estaba envuelto en un capullo.

Alice estaba angustiada por salvar su mundo, dudando de su habilidad, porque sentía que no podía salvarse ni a sí misma. La Oruga respondió que era al contrario, que salvar el País de las Maravillas significaba que ella también se salvaría. También mencionó que el Tren era una creación de Alice, y que ella debía buscar a la Reina de Corazones, a quien describió como "alguien que una vez conoció y amó". La montaña comenzó a desmoronarse y temblar cuando Oruga se liberó de su capullo, y voló fuera de la montaña hacia el cielo como una mariposa. Alice estaba expuesta a la luz cegadora que la hacía retroceder a la realidad, y allí vio la silueta agitada de una mariposa en una ventana.[49]

Two policemen talking about Alice

Alice despertando en un calabozo.

Alice se despertó de nuevo, esta vez en un calabozo, donde la policía la encerró después de que tuviera un ataque de histeria en medio de la calle.[50] Al salir del calabozo, Alice repentinamente sufrió otro ataque que la llevó al Puente de Cartas, una tierra alta en el cielo del País de las Maravillas, que constaba de numerosas plataformas hechas de naipes que se movían al azar.[51] Después de salir del Puente de Cartas, Alice descendió del cielo a los restos podridos de las Tierras de la Reina. El Gato Cheshire conversó con Alice sobre su triunfo pasado sobre la Reina, y la instó a seguir adelante.

Alice llegó a la entrada del castillo para encontrar que dicha entrada estaba bloqueada por el derrotado Rey Blanco. Él le informó que después de que ella se fuera, la Reina Roja asumió el control y lo encarceló allí. También mencionó que destruirlo le permitirá avanzar. Antes de que Alice lo matara, el Rey Blanco le advirtió de un "enorme asesino" y la disuadió para que no se enfrentara a él debido a que era "inmortal". Luego se reveló que dicho asesino se trataba del Ejecutor, el cual patrullaba los dominios de la Reina de Corazones.[52] Poco después, Alice se encontró con el Ejecutor, y pudo escapar con vida. Cheshire apareció diciendo que el Ejecutor normalmente no perseguía a aquellos que escapaban de él, pero Alice era su única excepción. A través de su caminata por las Tierras de la Reina, el Ejecutor encontró a Alice y trató de matarla, y a veces simplemente la enviaba a distintas partes de las Tierras de la Reina.[53][54]

Sin embargo, mientras Alice hacía su camino a través del patio de la Reina Roja,[55] fue perseguida por el Ejecutor, y entonces encontró un pastel que tenía colgada una etiqueta con la palabra "Cómeme". Alice comió un trozo de dicho pastel, y creció tanto que pudo pisotear al ejecutor, y por fin pudo matarlo. Mientras buscaba a la Reina, Alice dedujo que su hermana mayor, que fue encontrada muerta pero no quemada, no había muerto por el incendio y que, en realidad, había sido asesinada por el que inició el incendio. Sin embargo, todavía no sabía quién era el responsable del incendio.[56] Cuando Alice llegó al centro del castillo, la reina le reprochó a Alice con rabia por haber permitido que el tren se ocupara de su "misión", y porque no ponía atención a lo que la rodeaba. Al instante de terminar de hablar, la Reina envolvió a Alice en sus tentáculos y la consumió, enviándola a una pesadilla.[57]

Alice's return in the asylum

Dr. Wilson en la pesadilla de Alice.

Después de tener una visión del Dr. Wilson, y la enfermera Cratchet, Alice hizo un paseo perturbador y surrealista a través de Rutledge, en el cual Alice había estado internada. Sin embargo, resultó ser otra alucinación, una pesadilla mezclada con sus recuerdos de su tiempo en el psiquiátrico. Alice entró en la sala de espera, donde Bumby, Nan Sharpe, la enfermera Witless y el señor Radcliffe reclamaron desde su punto de vista la resistencia de Alice a olvidar, declarando que o bien ella se conformaba y olvidaba, o regresaba a Rutledge.[8] Alice pronto se libró de la alucinación y se encontró en el Parque Oculto.

Al adentrarse en el Parque Oculto, Alice se encontró con una niña demente mortalmente herida, la cual murió desangrada en el suelo. Ella había sido cortada en dos, la parte inferior de su cuerpo no fue mostrada. Con su último aliento, imploró a Alice que ayudara a los otros niños. Alice declaró que no pensaba que los niños estuvieran en peligro, ya que la Reina de Corazones había sido derrotada. Cabe destacar que este encuentro simboliza su fracaso en reconocer y actuar sobre el abuso del cual eran victima los huérfanos con los que vivía en Houndstitch. La niña le dijo antes de morir que, aunque sus enemigos vienen y van, la nueva amenaza era mucho peor que la Reina. La niña demente le dijo a Alice que reinaba un nuevo mal, peor que la Reina ya derrotada. La niña murió, para que luego Alice hallara una visión de su hogar en llamas. Alice entonces apareció en La Casa de Muñecas.[58]

Alice confronting the Dollmaker

Alice se encuentra con el Juguetero.

En el páramo de los juguetes abandonados, Alice conoció a los Niños Dementes. Su líder pidió su ayuda y ofreció una explicación muy críptica de lo que estaba pasando, diciendo que "partes" de los niños estaban siendo arrebatadas por el Juguetero, el cual también era el cerebro detrás del Tren Infernal, y de los monstruos de la ruina. Sin embargo, los Niños Dementes fueron obligados a esconderse antes de que pudieran explicar más.[59] Después de viajar a través de La Casa de Muñecas, Alice se dio cuenta de que Bumby era la persona en su casa en la noche del incendio.[7] Esto se confirmó cuando se encontró con el Juguetero, el cual se asemejaba mucho a Bumby, y también, esencialmente, se jactó de lo que había hecho aquella noche. El Juguetero capturó a Alice y la convirtió en una muñeca. Momentos más tarde, ella se pudo liberar de la bodega donde fue arrojada.[60]

Alice confronting Bumby

Alice en la Estación Moorgate confrontando a Bumby sobre su asesinato y abuso.

Casi inmediatamente después de esta confrontación, Alice, en el mundo real, se enfrentó a Bumby en la Estación Moorgate. Alice recriminó a Bumby por sus acciones; por explotar, abusar, destruir la inocencia, recuerdos e identidades de los niños por su propio beneficio monetario. Él se jactó de su abuso hacia los niños puestos a su cuidado, a los cuales les hizo olvidar todo y los prostituyó.[61] De forma muy casual confirmó sus acusaciones, y admitió que también estaba tratando de romperla, para convertirla en una esclava sexual sin voluntad propia, pero que ella se mostró demasiado terca, y demasiado fuerte para permitirse olvidar, incluso en su estado de locura.

Al mismo tiempo, en el País de las Maravillas, Alice se abrió paso a través del Tren Infernal, y a lo largo del camino habló con el Sombrerero, la Oruga y con la Reina Roja. El Sombrerero reclamó sobre la falsa búsqueda de la verdad de Alice, y mencionó indirectamente que forzarse a olvidar no era su solución; sino la fuente de su confusión. La Oruga dijo que Alice estaba tan consumida por su propio dolor que se olvidó de las obvias intenciones de Bumby con los niños, y que tal vez ella también merecía ser castigada por no haberse dado cuenta antes.[62] Al hablar con la Reina Roja, esta le dijo que los ruidos de la noche del incendio no se trataban de su hermana hablando dormida, haciendo que Alice se diera cuenta de que Bumby, el cual estaba obsesionado con Lizzie, la había violado antes de iniciar el incendio. La Reina le dijo que hiciera que su supervivencia tuviera sentido, o que el País de las Maravillas, y ella misma, estarían condenados.[10] Al final del Tren Infernal, Alice se enfrentó al Juguetero.

Bumby being pushed into the train

Alice empuja a Bumby a las vías.

Tras que Alice destruyera al Juguetero,[63] finalmente se puso de pie ante Bumby en el mundo real, y amenazó con denunciarlo a la policía por sus crímenes. Bumby no tenía miedo de sus acusaciones, ya que sabía que nadie creería en las palabras de una pobre loca respecto a un hombre tan respetado como él, y da a entender que él ya cubrió sus huellas, destruyendo toda evidencia y rastros de sus crímenes. Bumby simplemente la llamó "estúpida zorra lunática" y le dijo que se fuera. Alice sentía completa repulsión y odio hacia Bumby, pues él era el causante de la muerte de su familia, el responsable de robar 10 años de su vida y ponerla en un infierno mental, y también era el responsable del abuso de los niños. Sabiendo que Bumby probablemente no sería condenado, y que nunca tendría otra oportunidad de buscar venganza, Alice hizo una elección. Cuando estaba a punto de irse, Alice vaciló y, en su vestido del País de las Maravillas, volvió, y lo empujó a las vías del tren que se acercaba, matando así al Dr. Bumby.

Mientras salía de la estación, Alice entró en 'Londerland', donde el País de las Maravillas y Londres se habían tejido en una sola y única existencia. El Gato Cheshire le dijo que no podía volver a casa mientras se liberaba del dolor y del sufrimiento; tanto de la realidad, como de su mundo psicológico. Aunque deteriorado, el País de las Maravillas, al igual que su memoria, estaban a salvo... por ahora.[2]

Cuando se le preguntó sobre lo que sucedió y lo que significa este final, American McGee aclaró que ese final significa que Alice está en un lugar mejor -no en el psiquiátrico ni en el dolor, el sufrimiento o la tortura. También significa que ha llegado a aceptar y dominar tanto su mundo psicológico, como el mundo físico real. Sin embargo, McGee también aclaró que este final significa que Alice no podía "volver a casa" y vivir su vida de la forma que solía hacerlo. Este final significa también, que ella ha encontrado la verdad, también logró vencer a sus demonios.[64]

Alice: Otherlands[]

Después de los acontecimientos de la muerte de Bumby, y del descubrimiento de Londerland, Alice se conectó y entró en las mentes y recuerdos de los que la rodeaban, aprendiendo aun más sobre los horrores del subconsciente humano. Habiendo unificado el mundo material y el psicológico, Alice aceptó su poder, lo que le permitió moverse libremente entre ambos reinos. Como ya no estaba limitada por las restricciones mortales, ella pudo entrar y manipular los mundos psicológicos de los demás. Alice se volvió confiada y fuerte, logrando así ayudar a los necesitados (confrontando las manifestaciones de sus traumas psicológicos y, con ello, guiarlos a la plenitud y a la tranquilidad).[1]

"Leviathan"[]

Alice and Verne on the moon

Alice invitando a Verne al cohete.

En la Luna, Jules Verne (conocido en los países hispanohablantes como Julio Verne) miraba al cielo, observando las estrellas. Alice apareció, y le dijo que creía que iba por el camino equivocado. Verne se preguntó cómo ella había podido llegar hasta la Luna, y le preguntó si estaba perdida. Alice le devolvió la pregunta y lo invitó a regresar a la Tierra. Él miró hacia los confines de la galaxia, reflexionando sobre su última novela de ciencia-ficción, cuando Alice comentó que él aún no les había enseñando la suficiente profundidad.

Verne rechazó su declaración, y le preguntó: "¿Qué podría ser más profundo que el centro de la Tierra?". Antes de que él la siguiera al cohete, ella le contestó ociosamente que no era la pregunta correcta, pero que suponía que era un punto de partida. Ofendido ligeramente por sus modales, Verne procedió a decirle que no se había presentado; y sin embargo, aun así suponía de su compañerísmo para una aventura. Alice le dijo su nombre y que, como él, ella nunca se negaría a un Voyage Extraordinaire (Viaje Extraordinario). Entonces Verne la siguió, abordando el cohete.

Cuando el cohete llegó a la atmósfera de la Tierra, causando que su casco se rodeara de fuego, Verne pareció notar que Alice no temía al fuego. Ella afirmó que ya no le tenía mas miedo, y que sus temores "no eran los de mayor relevancia". Continuaron descendiendo a la estratosfera de la Tierra, pero ahora en un globo aerostático. Alice preguntó a qué le temía el señor Verne, y él respondió: "Miro a los cielos no con miedo, sino con intención". Entonces ella procedió a cortar las cuerdas del globo aerostático con la Espada Vorpal.

Alice and Verne inside the Nautilus

Alice hablando de sus temores.

El globo aerostático cayó en el océano, y navegaron en el Nautilus. Varios tentáculos rodeaban el submarino, y uno de ellos se acercó a la ventana. Alice reflexionó sobre su relación con Bumby, diciendo que "no todos los hombres de ciencia son impulsados ​​por causas nobles", momento en el cual, la imagen del médico fallecido apareció en el tentáculo. Alice agarró su Espada Vorpal, casi desenfundandola, mientras volvía a preguntarle a Verne a qué le temía. Los ojos del tentáculo se iluminaron, y notaron la Espada Vorpal antes de volver a la normalidad y desaparecer. El monstruo del tentáculo posteriormente se reveló que era el Leviatán, manifestado de la psique de Alice. Verne tomó el timón del Nautilus y emergieron dentro de una caverna.

En la caverna, Alice y Verne encontraron pinturas rupestres, figuras que participaban en la batalla usando arcos y flechas; representando así a la humanidad peleándose y matándose a sí misma. Alice y Verne discutieron las involuntarias consecuencias causadas por las intenciones nobles, y la naturaleza oscura de la humanidad. Él le dijo que: "Más profundo que los humildes orígenes del hombre, es su oscura naturaleza". Entonces ella le preguntó: "Entonces, ¿nos llevarás allí?", y le ofreció su mano. Él le sostuvo la mano, y fueron transportados a una torre de guerra.

Alice and Verne on a war tower

Alice escuchando los temores de Verne.

Verne se preguntó si el lugar en el que se encontraban era el infierno, y Alice declaró: "Tal vez usted teme que ésto pueda convertirse algún día en realidad". Comentó que "sólo el infierno en la Tierra puede parar al hombre destinado a la ascensión a los cielos", cuando fue sorprendido por el fuego de los cañones que sacudieron la torre. Verne le dijo a Alice que "nuestro gran brillo llevará a la humanidad a uno de los dos confines inevitables", él estuvo de acuerdo cuando Alice dijo que finalmente conocía su verdadera pregunta. Miró la puerta giratoria con un "1960" encima, y caminó hacia ella, diciendo: "He estado aquí antes. Vuelvo ahora, con una pregunta... y un propósito". Verne notó que Alice había desaparecido, y entró en la puerta que lo condujo a la visión de un París futurista.[3]

"A Night at the Opera"[]

Royal Opera House theatrical properties room

Alice trabajando en el almacén de utilería del teatro.

Alice encontró empleo en el London Royal Opera House, haciendo trabajos tras bastidores. Ella habló de cómo sus padres solían describirle cómo era la ópera, diciendo que era el único lugar en la tierra donde los sueños cobraban vida. A pesar de lo que dijo, Alice no había visto ni un solo espectáculo, incluso después de los acontecimientos del incendio.

Mientras colocaba los libros en la estantería, accidentalmente golpeó una pequeña esfera de vidrio, la cual cayó al suelo y rodó hasta entrar (junto con una pequeña figura de papel) a un pequeño diorama de un escenario. Alice, siguiendo la pequeña figura de papel, la cual tenía impresa el dibujo de una cantante de ópera, se arrastró por las cortinas, hasta llegar al primer escenario, donde encontró a Richard Wagner en un podio de trompetas. Wagner comenzó a tocar su ópera, Der Ring des Nibelungen (El Anilo del Nibelungo), y las cortinas se abrieron para revelar un fondo submarino. Alice súbitamente miró el paisaje, y notó a Alberich al otro lado del escenario, el cual corrió hacia ella, arrebatando su collar Omega.

Alice sólo pudo ver a Alberich alejándose, momento en el cual Wagner pasó a la siguiente página de su partitura, y el fondo del escenario se transformó en un cielo nocturno. Después, una valquiria se abalanzó capturando a Alice, y llevándola al Valhalla, dejándola caer en un palacio. Allí, Wotan le ordenó que recuperara su collar, porque éste contenía un secreto que podía terminar con el mundo, y convirtió a Alice temporalmente en una valquiria. Ella y las otras Valquirias partieron para derrotar a Alberich, el cual se encontraba escondido en una caverna dentro de una montaña.

Alice standing up to Wotan

Alice de pie ante Wotan.

Una vez allí, lucharon contra Alberich, el cual se había transformado en un dragón esquelético usando el poder del collar. Lo mataron con éxito, y poco a poco volvió a su forma normal. Después, Alice y las Valquirias regresaron al palacio, y le dieron el collar a Wotan. Cuando él agarró el collar, el cielo se puso rojo, y el fuego se elevó desde la base de la montaña del palacio, y entonces Wotan reveló su plan de hacer renacer la Tierra desde sus cenizas. Entonces Alice, enfurecida, se reveló contra él, y usó su lanza para apuñalarlo en el ojo, matándolo en el proceso.

Alice se despertó para encontrarse en el suelo del escenario, justo cuando Wagner terminaba su pieza. Detrás de ella estaba el Valhalla envuelto en llamas, mientras las cortinas se cerraban. A continuación, Alice declaró lo siguiente: "Creo que ya he tenido suficiente teatro por un tiempo".[5]

Apariencia[]

Alice AMA render

Vestido de Alice en el País de las Maravillas, en la versión remasterizada de American McGee's Alice.

Ver también: Vestidos

A lo largo de la saga, Alice generalmente es retratada como una mujer joven, con una figura débil y frágil, estando al límite de la anorexia, con una cintura peligrosamente pequeña; lo que implica desnutrición. Su piel es pálida, tiene el pelo oscuro, una larga cara de forma ovalada, y ojos grandes con una sombra de verde esmeralda. Ella es de estatura promedio para una mujer, aunque posiblemente un poco por debajo del promedio.

American McGee's Alice[]

En esta entrega, Alice tiene el pelo castaño oscuro y lacio, cortado justo después del hombro, tiene el cabello separado por una raya al medio, y no tiene flequillo.

Lleva un vestido de color azul marino con mangas de farol cortas con una falda plisada hasta las rodillas. En la cintura, en la parte posterior, tiene un cráneo llamado Yves sin Sombra, decorado con un lazo, y una cinta blanca. Para completar el conjunto, Alice lleva un delantal blanco sobre su vestido, medias de color blanco y negro, y botas negras a la rodilla, que están aseguradas con hebillas de plata.

En su vestido hay símbolos astronómicos, ubicados en los bolsillos del delantal, aunque se representan inconsistentemente a través de las ilustraciones, materiales, y modelos del juego. En el remaster de American McGee's Alice, los símbolos usados en el vestido fueron: ♁ (Eris) y ♃ (Júpiter). Así como en Madness Returns, Alice lleva un collar de plata de la letra griega Omega: Ω. También, hay sangre salpicada sobre todo su delantal y falda.

Alice: Madness Returns[]

Alice's dress designs

Vestimentas usadas en el País de las Maravillas y en Londres.

En el mundo real, la piel de Alice es pálida, tiene el pelo marrón opaco, desaliñado, y le llega hasta a los hombros, el cual había sido cortado una vez en Rutledge en contra su voluntad. Sus mejillas son macilentas, lo que la hace ver aún más anoréxica y agotada. Sus ojos tienen oscurecida la piel alrededor de ellos, dando la impresión de que está cansada o ha estado llorando. Sus cortes de intento de suicidio, en sus alguna vez sangrientas muñecas, parecen haber sanado.

Alice estaba en condición de pobreza, así que no podía permitirse la compra de una vestimenta si quiera básica, por lo cual, Witless Pris fue la que le dio su ropa. Alice lleva un vestido blanco y negro, de manga larga, muy sucio, con una falda negra hasta las rodillas, medias negras, botas altas, y un delantal blanco sucio y gastado. A Alice le es imposible tener su ropa y aspecto lavados adecuadamente, reflejando así su pobre y marginada vida; sin hogar y sin amigos, casi convirtiéndose una vez a la prostitución para no morir de hambre en las calles de Londres.

Cuando regresa al País de las Maravillas, Alice cambia ligeramente a una forma más "hermosa": ella tiene una tez más sana, el pelo más liso y más largo, tiene un tono rojizo, y parece estar maquillada con lápiz labial melocotón, delineador negro, y sombra color rosa oscuro en sus ojos. El repentino cambio en su apariencia física podría reflejar cómo Alice se ve a sí misma, o desea ser, y cambia debido a su estado mental cuando entra en el País de las Maravillas; un lugar donde sus pensamientos, deseos y psique se manifiestan.

Los trajes de Alice en el País de las Maravillas cambian a menudo, aunque ella suele llevar un vestido con delantal. Cuando regresa al País de las Maravillas, regresa a su clásico vestido azul, pero esta vez el símbolo de Ceres ha sido reemplazado por el símbolo de Eris. Mientras explora el País de las Maravillas, Alice obtiene nuevos vestidos que coinciden con la temática del lugar en el que se encuentra.

Alice straitjacket

Alice en su camisa de fuerza.

Durante la alucinación de Alice en Rutledge, ella viste una camisa de fuerza. La cabeza de Alice está afeitada, sus ojos parecen muy cansados y tiene una mirada perdida con lo que parecen ser lágrimas negras, posiblemente suciedad, o maquillaje corriendo por su cara. La camisa de fuerza es blanca, y es una sola pieza de ropa, asemejando a un vestido. La mitad superior ha sido atada con cinturones de cuero marrón, lo que hace que Alice no pueda mover sus brazos. Éstas correas están dispuestas de forma tal que el hombro derecho de Alice está expuesto. La parte inferior de la camisa de fuerza está suelta, dejándola caminar libremente. En esta alucinación, Alice no tiene calzado.

  • El Vestido Vaporoso es un vestido influenciado por la cultura y atuendos Steampunk, los cuales se basan fuertemente en la era Victoriana. Es negro y gris - principalmente hecho de cueros y volantes - acompañado con una serie de hebillas. Este vestido hace que los objetos rompibles suelten más dientes y rosas.
  • El vestido de Sirena es un vestido de inspiración submarina, el cual Alice usa a través de las Profundidades Ilusorias. Se basa en gran medida en la apariencia y el estilo de una medusa; está cubierto por escamas coloridas y espinas de pescado. Cabe destacar que es el único vestido que cambia las físicas del cabello de Alice, permitiéndole al cabello estar más hacia atrás y alisado. Este vestido hace que los enemigos suelten el doble de rosas.
  • La Dama de Seda Es un vestido fuertemente inspirado en los diversos aspectos de la cultura asiática. Es una mezcla del tradicional Kimono japonés y el Hanfu chino. Está hecho de seda azul marino y está decorado con varios motivos florales. Este vestido hace que los enemigos suelten el doble de dientes.
  • El Traje Real está inspirado en la Reina de corazones y en los Guardias Carta. Este vestido luce principalmente los colores rojo y negro, está decorado por varios símbolos de corazón, y tiene guantes que se asemejan a torres de un castillo. Limita la salud de Alice a 4 rosas en total.
  • El vestido Miniseñorita es el vestido final de Alice, y se basa en la apariencia de una muñeca muy usada y rota. Es el vestido más colorido de Alice, usando azules y amarillos eléctricos, junto con varios tonos de rosa dispersos por todo el patrón. También tiene tartán en la falda, volantes, y una cabeza de una muñeca decapitada y muy desgastada, que sirve de adorno al lazo de la cintura de Alice. Este vestido duplica la duración del Contrasentido.
 
Classic dress
Clásico.
 
Steamdress
Vestido Vaporoso.
 
Siren
Sirena.
 
Silk Maiden
Dama de Seda.
 
Royal Suit
Traje Real.
 
Misstitched
Miniseñorita.
 
Straitjacket
Camisa de fuerza.

Alice también tiene seis vestidos de DLC.

  • La Oruga: Su forma es la de una oruga, cambia el color de ojos de Alice a negros. En este vestido, el Contrasentido está siempre activo.
  • Jaque Mate: Está diseñado con piezas de ajedrez rojas y blancas, cambia el color de ojos de Alice a aqua. Este vestido duplica el daño de todas las armas.
  • Cheshire: Está inspirado en el Gato Cheshire, dando a Alice una cola de gato huesuda, orejas de gato, y los ojos de gato ambarinos. Impide la caída de rosas por parte de los enemigos.
  • La Dama Carnívora: Es un vestido hecho de carne de monstruo, que le da a Alice ojos blancos plata. Le permite a Alice activar el modo Histeria en cualquier momento.
  • Sombrerera: Es un diseño inspirado en el Sombrerero Loco. En este vestido, el cabello de Alice es corto y sus ojos son de color dorado con marrón. Con este vestido, el jugador pierde dientes en lugar de salud.
  • Retraso Afortunado: Vestido basado en el Conejo Blanco, con pies de conejo desgastados alrededor de la cintura, y los ojos de Alice ahora son morados. Le permite a Alice regenerar constantemente rosas, como si estuviera dentro de una Violeta Atrapadora.
 
Caterpillar dress
La Oruga.
 
Checkmate
Jaque Mate.
 
Cheshire dress
Cheshire.
 
Fleshmaiden
La Dama Carnívora.
 
Hattress
Sombrerera.
 
Late but Lucky
Retraso Afortunado.

Alice: Otherlands[]

En "Leviathan", Alice tiene cuatro vestidos adicionales.

  • To the Moon: Basado en conceptos artísticos con temática del espacio de finales del siglo XIX, y principios del XX.
  • Around the World: Basado en los disfraces de circo de las mujeres y en los trajes steampunk de hombres.
  • 20,000 Leagues Under: Basado en un uniforme con estilo de la marina militar.
  • To the Centre: Basado en atuendos steampunk y vestimentas de expedición usadas en las historias de aventura.
 
To the Moon dress
To the Moon.
 
Around the World dress
Around the World.
 
20,000 Leagues Under dress
20,000 Leagues Under.
 
To the Centre dress
To the Centre.

Personalidad[]

Alice early art

Arte de Alice del primer juego.

"Veo a Alice como un personaje muy distinto, que tiene voz propia en la discusión sobre la forma en que se debe presentar. Es obvio para mí, que poniéndola en ropa "sexy" estaría en desacuerdo con la historia original que creé para ella. Ella ha sido victimizada y objetivada por pensamientos sexuales desviados. Tenerla vestida con ropa reveladora, socavaría la poderosa historia de Alice como una persona que usa su ingenio e imaginación, para superarse de su trauma psicológico.

Lo mismo ocurre al representarla como una sociopata indiferente que, sin justificación alguna, va asesinando a gente al azar. La idea de una Alice loca y fuera de control viola la narrativa central, el tema, y la naturaleza de la historia que se cuenta. Ella no está loca, ni es indiferente. Ella ha sido destrozada, sí, pero está trabajando concienzudamente para volver a poner las piezas en su lugar. En el primer juego, está haciendo esto por sí misma. En el segundo, ella acepta la responsabilidad de otros (niños) que han sufrido injusticias similares. Ella no está buscando venganza a cualquier costo. Ella está tratando de recuperar su sentido de sí misma y encontrar la finalización de esto.

Creo que la gente es capaz de ver estas cosas cuando juegan los juegos de Alice. Ven un personaje entero que es internamente consistente. Esto es lo que permite que las personas se puedan identificar con ella atrayendo a muchos jugadores - especialmente a aquellos que, como yo, experimentaron traumas físicos, psicológicos o sexuales en la infancia.

La verdad es que nunca he "controlado" a Alice. Ella tiene una vida propia, expresada a través de la escritura, dibujo, animación y codificación de todas las personas que han trabajado en los juegos. Creo que ellos la "conocen", como tú, como yo... Porque ella ha tomado una vida propia. Ese es el poder de su historia y su naturaleza. Se deriva de cómo es contada para un grupo de personas que necesitan este tipo de historias. Y si EA, o cualquier persona (yo incluido), no puede ver eso, pues entonces no estarán haciendo un juego apropiado de "Alice".
"
American McGee[65]
Angry Alice

Alice acusando a Jack Splatter.

Alice es una hábil, creativa, inteligente e ingeniosa joven, con una naturaleza curiosa. Ella tiene una lengua mordaz y una forma muy directa de abordar los temas - No tiene miedo a decir lo que piensa. Por ejemplo, una vez afirmó que tenía una ETS (Enfermedad de Transmisión Sexual) como una excusa para evitar el contacto sexual no deseado con unos hombres. Su madre describe a la joven Alice como imprudente. También ha sido descrita como obstinada, y se enfurece cuando alguien dice algo que ella odia, algo con lo que esté en desacuerdo, o cuando se le subestima. Cuando Alice se enfurece replica verbalmente. En muy raras ocasiones, Alice ha usado la violencia física; como cuando atacó a uno de los camilleros con una cuchara durante su estancia en Rutledge, así como a una enfermera que ella creía que era la Duquesa. Se muestra que Alice es muy dura y cínica con los demás.

Black tears

Una representación de la salud mental de Alice en el País de las Maravillas, que muestra su psique fracturada, inestable e ida.

Alice es representada como alguien psicológicamente afectada, traumatizada, torturada, atormentada, con tendencias suicidas, y también emocional y mentalmente inestable. Alice no suele estar feliz y no sonríe mucho; su estado de ánimo es casi constantemente apático, triste, miserable, deprimido o enojado. Alice es continuamente atormentada por los recuerdos del incendio que cobró la vida de sus padres y su hermana; por lo cual, se puede decir que ella sufre de trastorno de estrés postraumático, se muestra que sufre de Síndrome del superviviente como resultado del incendio del cual sólo ella pudo sobrevivir. La culpabilidad que siente Alice puede manifestarse en un extremo odio a si misma y tendencias suicidas. Ella ha declarado que no tiene miedo a la muerte, porque la ha deseado algunas veces, y cuestiona cuál es el propósito de vivir, si sólo va a lastimar a los demás; ya que piensa que está "maldita", y que todos sus seres queridos mueren violentamente. Alice se cortó las muñecas en un intento de suicidio. Ella utiliza el País de las Maravillas, su fantasía e imaginación, como un mecanismo para hacer frente a su problema de salud mental, término conocido como "Disociación". En este sentido, Alice usa al País de las Maravillas a modo de catarsis. A pesar de su cinismo, Alice realmente quiere liberar su mente y restaurar la paz en el País de las Maravillas, y así traer la armonía a su mente.

Alice feeling guilty

Alice se siente culpable por apartar su vista de la verdad.

Alice ha demostrado tener comprensión, o tal vez simpatía hacia los huérfanos y niños dementes, que también han experimentado una infancia desafortunada. Más tarde, su culpabilidad al haber hecho la vista gorda a los sufrimientos de los otros niños se manifiesta en el nivel de La Casa de Muñecas, así como en el discurso final de la Oruga. La inacción y la ignorancia de Alice condenan su sufrimiento. El Dr. Wilson la describe como si ella tuviera un "complejo de héroe", con su deseo inherente de ayudar a los que la rodean, a pesar de ser incapaz de ayudarse a sí misma, y ​​tener una compulsión para hacer que el mundo sea correcto. Wilson también señaló que Alice está tratando de "desbloquear" el verdadero significado de su vida, pero no sabe quién tiene la llave. Después de matar a Bumby, ella está más segura acerca de superar su pasado, y ayudar a los demás.

Alice's reality

Alice vive en uno de los barrios bajos de Londres.

A Alice le desagrada su realidad, la cual es representada como contaminada, aburrida y desalentadora, llena de prostitución, tráfico de niños, niños sin hogar, y con una constante lucha para hacer frente a la vida cotidiana. Alice no vive en la riqueza ni con lujos; es financieramente pobre, encontrando hogar en la pobreza extrema. Si no fuera por la intervención de Pris Witless, Alice habría enfrentado la posibilidad de quedarse sin un lugar dónde vivir, y tendría que haber optado por la prostitución para poder sobrevivir. Sin embargo, se sabe que Alice fue la heredera del capital de su familia, pero se desconoce cuánto duró después de las intervenciones de Radcliffe, o cuánto había para empezar. En el Contenido Extra se menciona que Alice salió de Rutledge con una "pequeña" herencia. Alice muestra una falta de interés hacia el dinero y las finanzas, y sus ganancias por trabajar para Bumby a menudo suelen ser extorsionadas por Pris Witless, convirtiendo a Alice en una esclava asalariada.

Alice está sola y no tiene amigos ni familiares en la vida real, ya que todos los demás la han traicionado o han muerto.[66][13] Las únicas personas en la vida real que son remotamente de apoyo y amables con Alice son: la enfermera D-, el Dr. Wilson (hasta cierto punto) y Nan Sharpe. Todo el mundo sólo parece estar interesado en explotar y utilizar a Alice tanto como sea posible - incluso sexualmente. El Dr. Wilson dijo una vez: "Alice estaba muy sola; una niña introvertida y solitaria. Su hermana, encantadora y muy querida, era mayor para jugar con ella". También comentó que los animales se habían convertido en los amigos de Alice: "Las mascotas son amigos, y nuestro "yo" secreto. Tu conejo también. Dinah sería tu confidente. Desde siempre, ¿verdad?"

Al visitar los Otherlands de Verne y Wagner, Alice parece estar libre de su fijación a Bumby, y su País de las Maravillas está libre del Tren Infernal y del Juguetero. Aunque Alice no está completamente curada de su depresión, es notorio que ella ya no lo sufre tanto como antes, y parte de su salud mental está bajo control.

Alice eating Eat Me cake

Alice comiendo del pastel "Cómeme".

Alice tiene algunos intereses; es aficionada a los animales como los gatos, palomas y conejos, también le gustan los peluches de animales. Ella tenía un conejo de peluche, y cuando creció, le reclamó a Radcliffe para que se lo devolviera, probablemente porque era la única cosa que sobrevivió al incendio. Sus comidas favoritas incluyen postres como pastel y té. A ella le gusta leer hasta cierto punto, pero cuando era niña no toleraba libros sin ilustraciones. Inexplicablemente, Alice tiene un vasto vocabulario a pesar de haber estado en coma durante gran parte de su vida; ella probablemente fue bien educada por sus padres y el Dr. Wilson, y aprendió mucho vocabulario subconscientemente en su estado de coma. Su sentido del humor parece algo oscuro; por ejemplo, ella hace una broma sobre despellejar al Gato Cheshire; En respuesta, él dice que eso fue una "metáfora horrible" y le pide que, por favor, no lo vuelva a decir[67]. A Alice le gusta el dibujo y el arte visual. En el psiquiátrico, Alice a menudo dibujaba muchos bocetos, y en el orfanato, había bocetos en las paredes de su dormitorio. Ella tiene una imaginación muy vívida y ama la fantasía - quizás demasiado, pues ella se ha descrito como "distante" y "demasiado inmersa en su País de las Maravillas".

Poderes y habilidades[]

En el mundo real, Alice no tiene poderes especiales más allá del límite humano. Sin embargo, tiene una imaginación hiperactiva y por encima de la media. En Otherlands es capaz de conectarse con las mentes de los demás.

En el País de las Maravillas, Alice es una luchadora atlética y capaz de usar varios elementos para cambiar su forma y/o otorgarse fuerza y ​​habilidades especiales. La mayoría de estas habilidades son poderosas, pero sólo se pueden usar durante un tiempo limitado después de activarse.

American McGee's Alice[]

Rage

Alice en modo Furia.

  • Pequeña Alice: Aunque no es realmente una habilidad, en el primer juego, después de crear y tomar la poción "Bébeme", Alice se vuelve del tamaño de una Hormiga león. No hay límite de tiempo en esta forma, y ​​Alice sólo puede volver a su tamaño normal después de comer del lado derecho de la Seta de la Vida.
  • Alice Furiosa: Después de ser rociada por una Caja de Furia, Alice se convierte en una criatura demoníaca, con piel roja, dedos parecidos a garras, retorcidos cuernos negros, y hasta ruge como un depredador. Por el tiempo limitado que Alice esté en este estado, sus ataques son más fuertes de lo normal y causan más daño; algunos de los enemigos más débiles pueden morir en un solo golpe. Luego de que los efectos de la Caja de Furia se desvanecen, Alice regresa a su estado normal.
  • Alice Saltamontes: Al beber Té de Saltamontes, Alice obtiene una apariencia de insecto; con piel verde, ojos negros y un par de alas en su espalda. Como sugiere el nombre de la habilidad, Alice es capaz de saltar más alto y correr más rápido por un corto período de tiempo.
  • Alice Invisible: Después de mirarse fijamente en un Espejo, Alice se vuelve invisible por un período de tiempo. Esto le permite pasar de largo a los enemigos, ​​o hacer ataques furtivos. Cuando se vuelve invisible, Alice muestra una expresión de shock en su rostro.
  • Bajo Agua: Después de ayudar a la Tortuga Falsa, Alice es declarada una "reptil honoraria" y se le otorga un Caparazón de Tortuga como símbolo de agradecimiento. Este Caparazón de Tortuga, aumenta la capacidad pulmonar de Alice, permitiéndole permanecer bajo el agua por más tiempo. A pesar de que las tortugas usan sus caparazones como protección, ésta no le da a Alice ningún tipo de protección contra los enemigos submarinos.

Alice: Madness Returns[]

Hysteria Alice

Alice en modo Histeria gritando.

  • Alice encogida: Alice usa una poción "Bébeme" - esta vez al bañarse en una piscina de esta poción - para encogerse. Sin embargo, esta vez Alice puede cambiar el tamaño a voluntad, además, dicho tamaño la otorga habilidad del Contrasentido; un avanzado sentido de la vista, que le permite ver cosas que no podía a su altura normal, como las plataformas invisibles y los dibujos que le dicen dónde encontrar su próximo objetivo u objetos ocultos. Otros usos útiles de encogerse es conseguir, a través de pequeños orificios, entrar a áreas ocultas y usar las Violetas Atrapadoras para recuperar la salud. Sin embargo, ser pequeña significa que a Alice le tomará el doble de tiempo recorrer cualquier distancia en comparación a cuando está en su tamaño normal, y tampoco puede saltar, así que no es práctico mantenerse encogida todo el tiempo.
  • Alice Gigante: Como el nombre lo sugiere, es el opuesto a encogerse. Después de comer un trozo de pastel "Cómeme", Alice se vuelve enorme. No puede usar armas estando en esta forma, y ​​sólo puede atacar usando sus pies y manos, pero es capaz de romper las paredes y destruir las torres.
  • Histeria: Al igual que la Furia (en American McGee's Alice), la histeria es una forma temporal de frenesí, pero en esta entrega, Alice puede activarlo sólo cuando tiene una rosa restante en su medidor de salud (a menos que se esté usando el vestido de La Dama Carnívora, el cual le permite activar el modo Histeria en cualquier momento, sin importar cuánta salud tenga). En esta forma, el País de las Maravillas se ve en gris-pizarra, y Alice se ve completamente blanca (excepto su cabello), los ojos son color rojo-sangre, al igual que la sangre que corre de sus ojos, boca y que cubre sus antebrazos. Sus armas están cubiertas de sangre y vendajes. Alice obtiene una fuerza sobrehumana; hace el doble de daño, y no recibe daños.
  • Esquivar: Este poder le permite a Alice evadir los ataques enemigos convirtiéndose en un enjambre de mariposas y niebla, lo que le permite moverse más rápido que corriendo. Ella sólo será un enjambre durante un par de segundos antes de volver a su forma normal.
  • Flotar: Además de saltar, Alice puede desplazarse suavemente de una plataforma a otra mientras flota. El uso de esta habilidad le permite a Alice alcanzar plataformas que normalmente no podría conseguir con saltos normales.

Relación con Alice[]

Alice Liddell

Alice Pleasance Liddell (1858).

Alice se basa en el personaje, también llamado Alice, de las populares novelas de Charles Dodgson (Nombre de pluma: Lewis Carroll), Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y A través del espejo y lo que Alicia encontró allí, así como en la verdadera Alice Liddell. La historia de los videojuegos tienen su lugar cronológico después de estas dos novelas.

Alice está vinculada al personaje del libro, y ha experimentado la misma historia que Alice en las novelas, con la diferencia de que sus padres fueron asesinados en un incendio. Ella es un personaje de "realidad alternativa", combinando cualidades tanto del personaje del libro, como de la figura histórica de la vida real.[68] Por ejemplo: tiene la personalidad y la historia del personaje del libro, mientras que su color de pelo y apellido son los mismos que la Alice de la vida real.

En la introducción del primer juego, Alice se ve durmiendo con el primer libro en su brazo, rompiendo técnicamente la cuarta pared, lo que lleva a la creencia de que Alice era una niña llamada así casualmente por el personaje del libro, la cual se imaginó a sí misma en el papel del personaje. Otra discrepancia es que el libro fue publicado por primera vez en 1865, mientras que el incendio en el juego se produjo dos años antes, en 1863. Ambas discrepancias pueden atribuirse a la licencia artística, sin embargo, se desconoce si Alice Pleasance Liddell poseía una copia del libro antes de su publicación, ya que sólo se publicó después de que un amigo instó a Dodgson a que publicara el libro algún tiempo después de su creación.

Está implícito que Charles Dodgson conocía a la familia Liddell, y su retrato se ve en el primer juego, haciendo posible que Alice y Dodgson compartieran juntos sus visiones del País de las Maravillas. Del mismo modo, en Madness Returns, un recuerdo de Lizzie afirma que "Dodgson" era un marinero torpe. Lo más probable es que fuera Charles Dodgson, ya que era un amigo de la familia Liddell, aunque esto no ha sido confirmado.

Trivia[]

December 13, 1874 issue

Alice saliendo de Rutledge en el storybook.

  • Una malinterpretación muy común para aquellos que no están familiarizados con la serie de videojuegos es que Alice es una psicópata, que no siente remordimiento por matar, y que disfruta matando sin razón alguna. Sin embargo, ella se preocupa mucho por sus amigos y animales aliados que viven en el País de las Maravillas. Siente mucha empatía para quienes lo merecen, y tiene razones para matar a los monstruos de su mente.
  • Para el juego American McGee's Alice fueron creadas unas figuras tamaño real de Alice, como ésta y ésta.
  • En el final de American McGee's Alice, Alice es vista saliendo de Rutledge en su vestido del País de las Maravillas. Aunque, en el Alice Madness Returns Storybook, Alice es vista saliendo de Rutledge con un vestido normal. Esto es un sutil y muy inteligente detalle que significa que Alice aún sigue alucinando, y su salud mental aún no está bien. Algo similar, ocurre en el final de Alice Madness Returns; es cierto que Alice no se presentó literalmente con el vestido del País de las Maravillas, aunque Bumby sí se sorprendió por su repentina confianza.
December 3, 1863 issue

"ALICE ACUSADA"

  • Alice ha sido acusada de haber iniciado el incendio, y Wilton Radcliffe también lo llegó a sospechar. Un diario llamado The Illustrated London News (en español Noticias ilustradas de Londres) visto en el Storybook de Alice Madness Returns también lo menciona. Al estar en estado catatónico y muda durante años, Alice era incapaz de negar tales acusaciones mientras estaba internada en el Psiquiátrico, dando a Alice injustamente una mala fama, que fue arraigada en la sociedad por la prensa durante mucho tiempo.
  • El nombre de "Alice" tiene origen en Aalis, un nombre usado en el Francés antiguo, el cual es una versión corta de Adelais, que a su vez es otra versión corta de un nombre Aleman: Adalheidis, que significa "Persona Buena" o "Alma Noble". Esto es acertado, ya que Alice puede ser vista como la heroína del País de las Maravillas. Su apellido "Liddell" es de origen anglosajón y significa "Valle Hylde"
  • Respecto a la las creencias religiosas de Alice, American McGee no siente necesario comentarlas, diciendo que es irrelevante para la historia o el personaje. Aunque ha mencionado que espera que Alice sea lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que "La religión requiere una fe que es estúpida", y que "Alice creyendo en sí misma es suficiente".[69] McGee, por su parte, es ateo.
  • Alice ha sido descrita por Ken Wong por ser una heroína un tanto inusual, en el sentido de que "No es físicamente fuerte, y mucho menos fuerte mentalmente, es mentalmente inestable, tampoco es una anti-heroína, no quiere destruir cosas o vengarse, solo intenta poner orden en su mente"[70]
    • Alice también carece de un interés amoroso canónico, lo cual es raro para muchas protagonistas femeninas; probablemente los desarrolladores no querían dar la impresión de que los videojuegos se trataban de Alice encontrando el amor para ser rescatada por un príncipe azul que resolviera todos sus problemas. American McGee también estuvo en desacuerdo con la idea de que Alice tenga novio, diciendo que el romance no debería ser de lo que se trate su historia.[1] A pesar de esto, algunos fanáticos disfrutan emparejando a Alice con una forma antropomórfica del Gato Cheshire, y también con el Carpintero (a pesar de que sólo hablan durante 5 minutos, y ella está molesta con él por ser un asesino).[2] De alguna forma, algunos fanáticos por encima de los demás, emparejan a Alice con Bumby, a pesar de que él acosó y abusó sexualmente de la hermana de Alice, asesinó a su familia, fue responsable de ponerla en coma durante una década, y le causó un inmenso sufrimiento.
Alice comparison

Comparación de las dos Alice.

  • A diferencia de la mayoría de las interpretaciones de Alice, que tienen cabello rubio y ojos azules (popularizado por la película de Disney), Alice de American McGee tiene el pelo negro y ojos verdes. Esto podría ser, una referencia a la Alice Liddell real, quien tenia el pelo negro y fue la inspiración para el personaje original de Alice. Esto haría de esta versión de Alice una de las pocas, quizás la única, que no está basada en las ilustraciones de John Tenniel, cuya apariencia original estaba basada en Mary Hilton Badcock, otra amiga de Charles Dodgson.
Alice pose

Alice vistiendo su collar omega.

  • El collar de Alice es el símbolo Omega, que comúnmente representa el fin de algo. Podría representar cómo Alice está luchando para acabar con su locura, o simbolizar la muerte, el fin de la vida.
  • Alice tiene casi 6000 diálogos en el juego American McGee's Alice, superando a todos los personajes, aunque el Gato Cheshire se acerca a los mil.
Alice holding her doll

Alice con vendajes sangrientos en la muñeca, lo que implica intentos de suicidio.

  • Es posible que Alice se hiciera daño regularmente mientras estuvo internada en el psiquiátrico Rutledge, su tiempo en la instalación sanando sus cicatrices. En el juego American McGee's Alice, aparece acostada en una cama con ambas muñecas vendadas.[71] Además, la sangre se puede ver en sus muñecas en el menú principal. Aunque las muñecas de Alice no tienen cicatrices a lo largo del juego, hay que tener en cuenta que su aspecto en el País de las Maravillas no refleja completamente su apariencia real. Considerando su deprimido estado mental, y que su arma principal es un cuchillo, tal comportamiento no estaría fuera de lugar para Alice. Lo importante es que Alice una vez se cortó las muñecas con una cuchara, como se indica en el Libro de Casos del Dr. Wilson: "Giró la cuchara sobre sí misma, hundiéndola en sus muñecas, tratando de abrir sus venas. Cosí sus heridas... Alice no debería sufrir cicatrices físicas permanentes."[16]
  • El texto no utilizado de Madness Returns sugiere que, si Alice muriera en el juego, aparecería un obituario para ella. Algunos de ellos incluyen: "Quemada hasta la muerte en la Sirena Mutilada mientras intentaba salvar a un gato que estaba dentro", "Encontrada congelada hasta la muerte en Billingsgate", "Encontrada muerta en un fumadero de opio", "Saltando de un puente", "Muerta durante una "lobotomía experimental", y "Alcanzada por un tren al caer en las vías", el cual Bumby, afirmaría, fue un "suicidio". El público se refiere a Alice como la "Chica de Fuego".[72]
Portrait room

La foto familiar en la habitación de Alice.

  • Alice recibió una fotografía de su familia de un remitente desconocido después de salir de Rutledge. Este remitente podría haber sido Bumby, aunque este acto estaría en contradicción con el motivo general de Bumby de limpiar los recuerdos de Alice. Él exhibe un comportamiento contradictorio, usando la llave de la habitación de Elizabeth para hipnotizar a Alice, a pesar de su significado para su pasado.[14] Otra teoría, es que Charles Dodgson (Lewis Carroll) la envió a Alice, ya que se demuestra que es un conocido de la familia Liddell.[7]
  • Alrededor del 2005, Sarah Michelle Gellar fue fijada para representar a Alice en una adaptación de la película, pero en 2008, ella no estaba ya disponible, y la adaptación de la película ha estado inactiva desde entonces.[73] Aunque Gellar debía representar a Alice, McGee declaró que su Alice perfecta sería Christina Ricci, la cual interpreta a Wednesday Addams en La familia Addams[74]
  • En Alice Madness Returns puedes conseguir un logro/trofeo llamado "Esquizo-arma", insinuando que Alice padece de esquizofrenia.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 McGee, American. (2015). The Art of Alice: Otherlands. Spicy Horse Books.
  2. 2,0 2,1 2,2 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Fin. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  3. 3,0 3,1 Edward Goin. (Octubre 31, 2015). "Leviathan". Spicy Horse. Alice: Otherlands.
  4. 4,0 4,1 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Conspiración. Nivel: Bosque del País de las Maravillas.
  5. 5,0 5,1 Troy Morgan. (Octubre 31, 2015). "A Night at the Opera". Spicy Horse. Alice: Otherlands.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0). Escena: Artículos de periódico.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Recuerdos.
  8. 8,0 8,1 8,2 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Psiquiátrico Rutledge. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
  9. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Personajes. Nivel: Contenido Extra.
  10. 10,0 10,1 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Juguetero, parte 1. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  11. 11,0 11,1 11,2 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Prólogo.
  12. 12,0 12,1 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Calle del Enebro. Nivel: Capítulo 3: Arboleda Oriental.
  13. 13,0 13,1 13,2 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Pasado Importa. Nivel: Contenido Extra.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Hogar de Houndsditch. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  15. Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0).
  16. 16,0 16,1 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Wilson's casebook.
  17. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Demencia. Nivel: Poblado de los condenados.
  18. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Fuera del Kolegio. Nivel: Fortaleza de Las Puertas.
  19. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Aturdimiento Eskolar. Nivel: Fortaleza de Las Puertas.
  20. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Piscina de Lágrimas. Nivel: Valle de Lágrimas.
  21. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: A Los Postres. Nivel: Valle de Lágrimas.
  22. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Aterrizaje en Seco. Nivel: Bosque del País de las Maravillas.
  23. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Santuario Cienpiés. Nivel: Bosque del País de las Maravillas.
  24. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Enrocar. Nivel: Tierra del Espejo.
  25. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Jaque Mate en Rojo. Nivel: Tierra del Espejo.
  26. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: La Imagen del Espejo. Nivel: Tierra del Espejo.
  27. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Relojería Alocada. Nivel: A Través del Espejo.
  28. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Sobre la Cara. Nivel: A Través del Espejo.
  29. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Curiosidad Enfermiza. Nivel: Tierra de Fuego y Azufre.
  30. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Guarida de Fablistanón. Nivel: Tierra de Fuego y Azufre.
  31. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Furia Real. Nivel: Tierras de la Reina.
  32. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Guardar el Castillo. Nivel: Tierras de la Reina.
  33. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Corazón de las Tinieblas. Nivel: Tierras de la Reina.
  34. 34,0 34,1 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Felices Para Siempre.
  35. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Valle de Lágrimas. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  36. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Una babosa con concha. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  37. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: La puerta delSombrerero. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  38. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: ¡Media vuelta!. Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  39. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Montaje (o Destrucción). Nivel: Capítulo 1: Territorio del Sombrerero.
  40. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El mercado de Billingsgate. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  41. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Tundralandia. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  42. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Tobogán al olvido. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  43. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El buque de Su Majestad El Grifo. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  44. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Desastre naval. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  45. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Fondo de Barril. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  46. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Panteón de las Almas Perdidas. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  47. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Fondo de Barril, parte 2. Nivel: Capítulo 2: Profundidades Ilusorias.
  48. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Valle de la Muerte. Nivel: Capítulo 3: Arboleda Oriental.
  49. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El templo de la cima. Nivel: Capítulo 3: Arboleda Oriental.
  50. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Prisión de Bow Street. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  51. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Puente de cartas. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  52. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El ala Este. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  53. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El ala de decrépito Oeste, parte 1. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  54. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El ala de decrépito Oeste, parte 2. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  55. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Venganza Laberíntica. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  56. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Más dura será la caída. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  57. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Las tinieblas de corazón. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  58. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Parque Oculto. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
  59. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Fuerte Resistencia. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
  60. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Taller del Juguetero. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
  61. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Whitechapel. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  62. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El vagón del Tren Infernal. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  63. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Juguetero, parte 2. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  64. ¿Cuál fue el destino de Alice en Madness Returns? *Contiene SPOILERS*. Consultado el agosto 6, 2013. “Alice derrota a Bumby empujándolo a los rieles del tren. Luego camina hacia un nuevo mundo lleno de esperanza e imaginación. Esto deja a Alice en condiciones de usar sus "habilidades" en nuevos capítulos de la historia. Baste decir que ella está en un lugar mejor. no en el psiquiátrico, ni en el dolor, el sufrimiento o la tortura. Como he dicho en varias entrevistas en línea, el final del juego significa que Alice ha dominado el mundo físico (la amenaza del mundo real de Bumby). Y en el primer juego dominó el psicológico (usando su mente para liberarse del psiquiátrico). Pongan esas dos cosas juntas y ella es bastante parecida a un superhéroe. Es un objeto común en los relatos del tipo de viajes o historias épicas de héroes. La historia de Alice es un viaje de un héroe bastante clásico. Además, ninguno de nosotros puede "ir a casa". La vida sigue adelante, nuestras decisiones son importantes. ¿Puedes volver a como eran las cosas hace 5 años? Yo no puedo. Alice ciertamente no puede. Pero el punto es que ahora es una persona plenamente realizada y completa. Ella superó a los demonios que inspiraron estos dos juegos. ¿Que sigue? Si no son sus propios demonios…”. Foro eliminado.
  65. Changing Alice's image by EA?. Consultado el enero 1, 2016. Foro eliminado.
  66. ¿Alice tiene/tendrá amigos reales de su edad?. Consultado el agosto 6, 2013. Foro eliminado.
  67. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Fortaleza de Las Puertas. Nivel: Fortaleza de Las Puertas.
  68. American McGee's reply (Image). Consultado el agosto 6, 2013.
  69. La religión de Alice. Consultado el agosto 6, 2013. Foro eliminado.
  70. Little China Doll: How Spicy Horse Imagined Alice: Madness Returns. Consultado el diciembre 20, 2013.
  71. Alice in Rutledge (Image). Consultado el agosto 16, 2014.
  72. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Archivo: GFxUI.esn
  73. American McGee's Alice – Film Interview. Consultado el agosto 6, 2013.
  74. ¿Cómo es tu idea de Alice?. Consultado el agosto 6, 2013. Foro eliminado.

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