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Rutledge certified
En el psiquiátrico Rutledge nos ganamos nuestra alucinaciones.. Y hemos pagado por ellas.
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Alice meets the Insane Child in Hyde Park
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Alice Liddell

Alice AMR

Alice in reality

Información biográfica
Origen

Oxford

Edad
Descripción física
Género

Femenino

Color de cabello
  • Marrón/Castaño [AMA]
  • Negro [AMR]
Color de los ojos

Verdes

Informacion personal
Aliados

Su familia, Nan Sharpe, Gato Cheshire, Tortuga Falsa, Sombrerero Loco, Reina de Corazones, otros...

Enemigos

Angus Bumby, Galimatazo, Sota de Corazones, Reina de Corazones (Antes), Wilton J. Radcliffe, otros...

Ocupación
Más información
Actor(a) de voz

Susie Brann (Inglés) / Mar Bordallo (Español)

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Me has usado y abusado de mí, pero no me destruirás!
— Alice Liddell a Dr. Angus Bumby[2]


Alice Liddell es la hija menor de Arthur y la Señora Liddell. Alice es la única superviviente de un incendio que mató a su familia y causó su inmenso trauma cuando era una niña, afectando su realidad, así como su mundo imaginario, el País de las Maravillas y sus ciudadanos.

Mientras Alice luchaba con los fragmentos de sus recuerdos, trastorno de estrés postraumático y deterioro de la salud mental después de un estado catatónico de diez años en el Psiquiátrico Rutledge, regresó al País de las Maravillas para salvarlo de la Reina de Corazones, matando a los monstruos que estaban en su mente.

Alice recuperó suficiente cordura para dejar el Psiquiátrico Rutledge y Pris Witless ayudó a Alice a conseguir una habitación en el Hogar de Houndsditch. Su psiquiatra y jefe de Houndsditch, Angus Bumby, ayudó a Alice a olvidar sus recuerdos traumáticos usando hipnoterapia. Desafortunadamente, Alice todavía sufría de mala salud mental y regresó al País de las Maravillas para encontrar la verdadera causa de la muerte de su familia. Después de descubrir que Bumby fue el cerebro detrás de la muerte de su familia, y que también violó a Lizzie, lo asesinó para vengar a su familia. Con su realidad fusionada con el País de las Maravillas, el Gato Cheshire observó que su memoria estaba segura por el momento.[2]

Después de salir de Houndsditch, Alice encontró un trabajo en el Royal Opera House de Londres como empleada del teatro.[5] Ella también ganó la capacidad de mirar en la mente de otros y explorar sus Otherlands.[1]


Biografía Editar

Infancia Editar

Liddell portrait

Alice Liddell nació en Inglaterra en 1856. Pasó la mayor parte de su infancia en Oxford, en el sur de Inglaterra. Ella vivió una vida cómoda y feliz con su padre Arturo, un decano en la Universidad de Oxford,[6] su madre y su hermana mayor Elizabeth. Su hermana, a pesar de todo, no era tan joven como para ser una buena compañera de juegos con Alice.[7]

La familia poseía un gato, Dinah, y más adelante dos de sus gatitos. Alice era una chica imaginativa y creativa, inmersa en su tierra imaginaria llamada El País de las Maravillas. Sus ensueños de su mundo imaginario llevaron a la Nan Sharpe,[8] una niñera que también enseñó a Alice y a su hermana francés y música,[9] a tener conversaciones con la Sra. Liddell al respecto.[8] En un punto, la Nana le dijo a Alice que si ella pasara tanto tiempo soñando despierta como como practicando al piano, llegaría a ser la siguiente Sullivan o Gilbert. La Sra. Liddell también hizo que Alice practicara el piano con frecuencia.[7]

Al ser decano de la Universidad de Oxford, Arthur invitaba a sus estudiantes a tomar el té en la casa de la familia Liddell.Debido a sus apariencias y manierismos, Lizzie expresó su repugnancia a Alice, diciendo que "[Ellos estaban] esperando una palabra de [su padre]" y los llamó "un puñado de aduladores".

Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas Editar

Alice estaba sentada en una orilla del río en un cálido día de verano, leyendo soñolienta sobre el hombro de su hermana, cuando vio a un conejo blanco en un chaleco que pasó a su lado corriendo. El Conejo Blanco sacó un reloj de bolsillo, exclamó que era tarde, y se abalanzó por una madriguera de conejo. Alice siguió al Conejo Blanco por el agujero y llegó a un gran pasillo lleno de puertas. Encontró una pequeña puerta que abrió con una llave que descubrió en una mesa cercana. A través de la puerta, vio un hermoso jardín, y Alice comenzó a llorar cuando se dio cuenta de que no podía caber a través de la puerta. Ella encontró una botella con una etiqueta de "BÉBEME" y se tomó el contenido. Alice se encogió hasta el tamaño adecuado para entrar en la puerta, pero no pudo hacerlo, porque había dejado la llave sobre la mesa, la cual ahora estaba fuera de su alcance.


Alice with Dodo

Alice después de la carrera sin fin.

Alice descubrió un pastel marcado "CÓMEME" que le hizo crecer a una altura desmesuradamente grande. Todavía incapaz de entrar al jardín, Alice comenzó a llorar de nuevo, y sus gigantes lágrimas formaron una piscina a sus pies. Mientras lloraba, Alice se encogió y cayó en un charco de lágrimas. El charco de lágrimas se convirtió en un mar, y mientras navegaba por el agua se encontró con un Ratón. El Ratón acompañó a Alice a la orilla, donde unos animales se reunieron en un banco. Después de una "Carrera sin fin", Alice asustó a los animales con cuentos de su gato, Dinah, y terminó sola de nuevo.

Alice volvió a encontrarse con el Conejo Blanco, quien la confundió con una sirviente y la envió a buscar sus cosas. Mientras estaba en la casa del Conejo Blanco, Alice bebió de una botella que no tenía etiquetas, y creció al tamaño de la habitación. El Conejo Blanco volvió a su casa, furioso con -la ahora gigante- Alice, ya que estaba haciendo de su casa un desastre, entonces, los sirvientes y el propio conejo trataron de sacarla de la casa arrojándola piedras, las cuales inexplicablemente se transformaban en ponqués cuando aterrizaban en la casa. Pero ella terminó golpeándolos a él y a sus sirvientes con su gigante mano.

Alice meeting the Caterpillar

Alice encontrando a la Oruga.

Alice se comió un pedazo de pastel, el cual le hizo encoger. Alice caminó hacia el bosque, donde conoció a una Oruga que estaba sentada en un hongo, fumando una cachimba (es decir, una pipa de agua). La Oruga y Alice empezaron a discutir, pero antes de que La Oruga se fuera disgustada, le dijo a Alice que diferentes partes del hongo la harían crecer o encoger. Alice probó una parte del hongo, y su cuello se extendió por encima de los árboles. En ese momento, una paloma que la vio aparecer, la atacó, considerándola una serpiente hambrienta de huevos de paloma.

Después de esto, Alice comió otra parte del hongo y se encogió hasta tener una altura normal. Ella vagó hasta que encontró la casa de la Duquesa, entró en la morada y encontró a la Duquesa, que estaba cuidando a un bebé -El cual estaba llorando sin parar- también había un gato sonriente, y un cocinero, el cual lanzaba cantidades masivas de pimienta en un caldero de sopa. La Duquesa trató groseramente a Alice y luego, sin más, se fue a prepararse para ir a un juego de croquet con la Reina de Corazones. Al salir, la Duquesa entregó a Alice el bebé, que Alice descubrió posteriormente que era un cerdo. Alice dejó el cerdo y volvió a entrar en el bosque, donde encontró de nuevo al Gato Cheshire. El Gato Cheshire le explicó a Alice que todo el mundo en el País de las Maravillas estaba loco, incluyendo a Alice misma, le dio la dirección de la casa de la Liebre de Marzo y se desvaneció, dejando atrás sólo una sonrisa flotante, la cual al poco tiempo, también desapareció.

Tea party

La Liebre de Marzo, el Lirón, el Sombrerero Loco y Alice celebrando el Feliz no Cumpleaños.

Alice viajó a la casa de la Liebre de Marzo, cuando vio que el Sombrerero Loco y el Lirón estaban celebrando tomando el té juntos. Tratada bruscamente por los tres, Alice estaba atrapada en la celebración, aun no siendo una invitada. Ella luego se enteró de que ellos tenían mal la hora del reloj y que estaban atrapados en la hora del té perpetuamente. Después en un acto de mala educación, Alice abandonó la fiesta del Feliz no Cumpleaños y viajó a través del bosque. Alice encontró un árbol con una puerta en su costado, y lo atravesó para encontrarse de nuevo con el gran salón. Ella tomó la llave y comió un poco del hongo para encogerse y entrar en el jardín.

Después de salvar a varios jardineros del temperamento de la Reina de Corazones, Alice se unió a la Reina en un extraño juego de croquet. El suelo era montañoso, los mazos y bolas eran flamencos vivos y erizos, todos sus subditos ayudaron a la Reina a ganar la partida, e hicieron lo contrario para que Alice pasara un mal momento al frente de todos los presentes. En medio de esta locura, Alice se encontró de nuevo con el Gato Cheshire, quien le preguntó cómo estaba. El Rey de Corazones interrumpió su conversación y trató de intimidar al Gato Cheshire, que descartó impúdicamente al Rey. El Rey se ofendió y arregló la ejecución del Gato Cheshire, pero como el Gato Cheshire era ahora sólo una cabeza flotando en el aire, provoca una masiva discusión entre el Rey, la Reina y el verdugo acerca de si se puede decapitar a una criatura que no tiene, de hecho, cuerpo.

Alice and Duchess in croquet party

La Duquesa tratando de ser amiga de Alice.

La Duquesa se acercó a Alice y la trató muy amigablemente, pero esto hizo que Alice se sintiera un poco incómoda. La Reina de Corazones persiguió a la Duquesa y le dijo a Alice que debía visitar a la Tortuga Falsa para escuchar su historia. La Reina de Corazones envió a Alice con el Grifo como su escolta para encontrarse con la Tortuga Falsa. Alice compartió sus extrañas experiencias con la Tortuga Falsa y el Grifo, quienes escucharon con simpatía y comentaron lo extraño de sus aventuras. Después de escuchar la historia de la Tortuga Falsa, escucharon un anuncio de que un juicio estaba por comenzar, y el Grifo llevó a Alice de regreso al croquet.

Sota de Corazones fue juzgado por robar las tartas de la Reina. El Rey de Corazones dirigió el proceso y varios testigos se acercaron al estrado para dar testimonio. El Sombrerero Loco y el Cocinero dieron su testimonio, pero sólo dijeron cosas disparatadas y sin sentido. El Conejo Blanco, actuando como un heraldo, llamó a Alice al puesto de testigo. El Rey no había conseguido nada con sus preguntas, pero se animó cuando el Conejo Blanco proporcionó nueva evidencia en forma de una carta escrita por el Bribón (Sota de Corazones).

La carta resultó ser un poema, que el Rey interpretó como una admisión de culpa por parte del Bribón. Alice creyó que la nota era una tontería y protestó la interpretación del Rey. La Reina se enfureció con Alice y ordenó su decapitación, entonces Alice creció más de un kilómetro de estatura y derribó al ejército de cartas de la Reina.

De repente, Alice se despertó en el regazo de su hermana, de vuelta a la orilla del río. Le contó a su hermana sobre su sueño y entró a tomar el té mientras su hermana reflexionaba sobre las aventuras de Alice.

A través del espejo y lo que Alicia encontró allí Editar

Alice entering the Looking-Glass World

Alice encontrando el espejo.

Alice estaba jugando con un gatito blanco y un gatito negro (los descendientes de Dinah), cuando empezó a fantasear sobre cómo sería el mundo al otro lado del espejo. Subió a la repisa de la chimenea, se asomó al espejo colgado de la pared detrás de la chimenea y descubrió, para su sorpresa, que era capaz de atravesarlo y pasar a un mundo alternativo. En esta versión reflejada de su propia casa (Alice la llamaba "La Casa del Espejo"), encontró un libro de poesía (Poesía del espejo) que tenía las palabras escritas al revés, esta poesía trataba sobre el "Galimatazo", por su impresión revertida sólo se podía leer sosteniéndolo frente al espejo. También observó que las piezas de ajedrez habían cobrado vida, aunque esta vez permanecieron lo suficientemente pequeñas como para que ella las pudiera recoger.

Al salir de la casa, entró en un soleado jardín primaveral donde las flores podían hablar; Ellas percibieron a Alice como una "flor con la habilidad de moverse". En otra parte del jardín, Alice se encontró con la Reina Roja, que ahora tenía el tamaño de un humano, y que impresionó a Alice con su habilidad de correr a velocidades impresionantes. Esto era una referencia a la regla del ajedrez, la cual establece que las reinas son capaces de moverse cualquier cantidad de casillas a la vez, en cualquier dirección, lo que les hacen ser las piezas más "ágiles".

Red Queen chastises Alice

Alice hablando con la Reina Roja.

La Reina Roja reveló a Alice que todo el campo estaba dispuesto en casillas, como un gigantesco tablero de ajedrez, donde las casillas estaban separadas entre sí por pequeños riachuelos, y se ofreció a hacer de Alice una reina si podía moverse hasta la octava fila en un partido de ajedrez, haciendo referencia a la regla del ajedrez de coronación (si un peón llega hasta la 8va fila, entonces debe ser cambiado por una dama, torre, alfil o caballo de su mismo color). Alice fue colocada en la segunda fila como uno de los peones de la Reina Blanca, y comenzó su viaje a través del tablero de ajedrez abordando un tren que literalmente saltó sobre la tercera la tercera fila y la llevó directamente en a la cuarta fila, esto basándose en la regla que establece que los peones pueden avanzar dos espacios en su primer movimiento.

Entonces conoció a los gemelos Tweedledum y Tweedledee, a quienes ella conocía de la famosa canción infantil. Después de recitar el largo poema "La morsa y el carpintero", los Tweedles llevaron la atención de Alice al Rey Rojo - el cual roncaba en voz alta bajo un árbol cercano - y maliciosamente la provocaron con una burla filosófica diciendo que ella sólo existía como una figura imaginaria en los sueños del Rey Rojo. Finalmente, luego de ver casualmente un sonajero que estaba roto en el suelo, los hermanos comenzaron a actuar como en la canción infantil preparándose para pelearse entre sí, sólo para ser asustados por un cuervo enorme, como la rima infantil sobre ellos predice.

Posteriormente Alice se encontró con la Reina Blanca que estaba muy distraída, pero que al empezar a hablar con Alice se jactó de su capacidad de "recordar" eventos futuros antes de que ocurrieran. Alice y la Reina avanzaron a la quinta casilla del tablero de ajedrez cruzando un arroyo juntas, pero justo después de cruzar, la Reina Blanca se transformó justo dentro de una pequeña tienda en una oveja parlante. Repentinamente Alice y la Reina/Oveja se encontraron ahora en otro río, lugar en el cual, pronto Alice se encontró luchando para manejar los remos de un pequeño bote, mientras la oveja le molestaba con gritos absurdos sobre "cangrejos" y "plumear". Aunque desconocidos para Alice, éstos eran términos estándar en la jerga del remo. Así, la Reina/oveja hablaba de una manera perfectamente lógica y significativa.

Anglo-Saxon messengers

La Liebre de Marzo y el Sombrerero Loco con disfrazados como mensajeros anglosajones.

Después de atravesar otro arroyo hasta la sexta casilla, Alice se encontró con Humpty Dumpty, quien, además de celebrar su feliz no cumpleaños, proporcionó su propia traducción de los términos extraños del poema titulado el "Galimatazo". En el proceso, él introdujo a Alice al concepto de la composición lingüística, antes de caerse del muro en el cual estaba sentado.

"Todos los caballos del rey y todos los hombres del rey" vinieron a la ayuda de Humpty Dumpty, y fueron acompañados por el Rey Blanco. Después el León y el Unicornio, procedieron a actuar una rima infantil luchando entre sí. En este capítulo, la Liebre de Marzo y el Sombrerero del primer libro hicieron una breve reaparición bajo el disfraz de "mensajeros anglosajones" llamados "Haigha" y "Hatta".


Alice with the White Knight

Alicia con el caballero blanco.

Al alejarse de la lucha entre el León y el Unicornio, Alice alcanzó la séptima casilla cruzando otro arroyo llegando territorio boscoso del Caballero Rojo, el cual estaba decidido a capturar el "peón blanco" - que era Alice - hasta que el Caballero Blanco vino a su rescate. Acompañándola a través del bosque hacia el último arroyo, el Caballero recitó un largo poema de su propia composición llamado "Haddocks' Eyes", cayéndose repetidamente de su caballo. Su torpeza era una referencia a los "excéntricos" movimientos en forma de 'L' de los caballeros del ajedrez.

Al despedirse del Caballero Blanco, Alice cruzó el último arroyo y fue coronada para ser una reina automáticamente, con la corona materializándose abruptamente en su cabeza. Ella pronto se encontró en compañía de ambas reinas; la Blanca y la Roja, que implacablemente confundieron a Alice usando juegos de la palabras para frustrar sus intentos de una conversación lógica. Luego se invitaron unos a otros a una fiesta que sería acogida por la recién coronada Alice - la cual Alice no tenía conocimiento previo-. Alice llegó y se sentó en su propia fiesta, que rápidamente se convirtió en un caótico alboroto. Finalmente Alice agarró a la Reina Roja, creyéndola responsable de todas las tonterías del día, y comenzó a sacudirla violentamente con toda su fuerza. Al "capturar" a la Reina Roja, Alice sin saberlo puso al Rey Rojo en jaque mate, y se le permitió despertar.


Alice se despertó de repente en su sillón para encontrarse sosteniendo al gatito negro, a quien ella dedujo haber sido la Reina Roja todo el tiempo, siendo el gatito blanco la Reina Blanca. La historia terminó con Alice recordando la especulación de los hermanos Tweedle, que todo lo que en realidad podía haber sido un sueño del Rey Rojo, y que Alice no podía ser más que un producto de su imaginación. Un poema final fue insertado por el autor como una especie de epílogo que sugería que la vida misma no era más que un sueño.

El incendio Editar

American McGee's Alice (Castellano, sin comentarios) Parte 1 - Intro y Poblado de los Condenados04:59

American McGee's Alice (Castellano, sin comentarios) Parte 1 - Intro y Poblado de los Condenados

Alice sobrevive al incnedio de la casa.

Durante una noche de invierno el 5 de noviembre de 1863, un fuego fue misteriosamente iniciado dentro de la Casa de los Liddell. Antes del acontecimiento, Alice presenció una figura que entraba en la casa esa noche. Sin embargo, se convenció de que en vez de eso veía a un centauro y que los sonidos que salían de la habitación de su hermana habían sido Lizzie hablando mientras dormía, cuando en realidad era el que había entrado en la casa violando a Lizzie.[10] La figura (o centauro de Alice) cerró la habitación de Lizzie con llave y huyó de la casa. Alice olía un poco de humo antes de despertarse completamente, pero estaba demasiado ocupada inmersa en su ensueño, algo que más tarde le causaría el sentimiento de culpabilidad.

Con el libro de Las aventuras de Alice en el país de las maravillas en su regazo mientras dormía, el Sombrerero Loco gritó alarmado cuando el incendio estalló y el Conejo Blanco gritó que "Tienes que salvar a Alice!" Los gritos del Sombrerero Loco despertaron a Alice de su sueño y se terminó de despertar por el olor del humo. Rápidamente corrió a la habitación de sus padres donde escuchó sus voces detrás de la puerta diciéndole que se escapara y se salvara.[11]

Alice cries

Alice llora mientras sus padres mueren quemados.

Aunque se quemó seriamente,[6] Alice logró escapar saltando de una ventana con su peluche de conejo y amortiguándose en la nieve,[11] guiada por su gata Dinah,[7] que también sobrevivió al incendio. Pero su familia fue menos afortunada, y Alice se vio obligada a verlos morir sin poder hacer nada al respecto.[11] Mientras Alice lloraba fuera de su casa en llamas, vio que la figura de antes desaparecía en las sombras. Eventualmente, algunas personas encontraron a Alice y la escoltaron lejos de la escena.

Después de que Wilton J. Radcliffe identificara los cuerpos en la morgue de Oxford, el cuerpo de Lizzie era el único no quemado por las llamas.[7] Después de una investigación, se concluyó que el fuego se inició debido a la torpeza de Dinah y una lámpara de aceite todavía encendida en la biblioteca del piso de abajo.[12]

Enfermería Littlemore Editar

Alice in Littlemore

Alice recuperandose de sus severas quemaduras de primer grado.

Alicia fue enviada a la Enfermería Littlemore para que le cuidaran sus graves quemaduras. Está implícito que las quemaduras de Alice eran quemaduras de primer grado, pero no de segundo grado porque la dermis de Alice no resultó herida. La expectativa para su proceso de recuperación era "nada alentadora" según The Illustrated London News, y que las medidas para su ataúd ya estaban tomadas. Al mismo tiempo, el resto de su familia fue "almacenada en un armario de hielo para que en caso de ser necesario, enterrar a la familia expidamente al mismo tiempo."[6]

A principios de diciembre de 1863, un periódico fue publicado diciendo que Alice fue "acusada" de algo, pero no entra en detalles. Esto puede haber sido cuando Alice fue acusada de estar involucrada con el incendio de la casa.

Después de un año de tratamiento, las quemaduras severas de Alice eventualmente se curaron completamente, sin embargo, el incidente había dejado un enorme impacto en su mente, y la hizo caer en un estado catatónico. Sus recuerdos de la misteriosa figura de su casa fueron reprimidos. Alice fue enviada al Psiquiátrico Rutledge bajo el cuidado del Dr. Heironymous Q. Wilson, ya que era la mejor solución para manejar sus síntomas.[6]

Psiquiátrico Rutledge Editar

Alice's first day

El primer día de Alice con ocho años de edad en el psiquiátrico.

Alice fue trasladada el 4 de noviembre de 1864 al Psiquiátrico Rutledge en Londres, donde pasaría los siguientes diez años bajo la dirección del Dr. Heironymous Q. Wilson, todo el proceso fue documentado en su libro de casos. En su examen preliminar en Rutledge el 11 de noviembre de 1864, Alice fue presentada como sorda, muda y ciega a la estimulación. A pesar de la pasividad insensible, la quietud preternatural y la demencia evidente, se prescribió un tratamiento.[13]

Durante su tiempo en el asilo, Alice había enfrentado su propia culpa y el maltrato de otros pacientes y de los crueles cuidadores de Rutledge. En un momento desconocido, una enfermera, Pris Witless, oyó a Alice culparse por el incendio que mató a toda su familia; Witless usaría más tarde esta "confesión" contra Alice en forma de chantaje.[14]

Alice estaba a merced de la comunidad médica victoriana del siglo XIX. En los primeros seis meses de 1865, Alice fue sometida a muchos remedios, sin resultado, como rasparse el pelo, sesiones de yeso frío, sangría, sanguijuelas, choque experimental y dosis masivas de Láudano. Ya en desesperación, las restricciones llegaron a incluir: una camisa de fuerza, confinamiento solitario, privación sensorial, confiscación de su peluche de conejo y cancelación del té de la tarde. Todos los métodos fallaron.[15] Además, resulta que el muñeco original del conejo fue perdido de alguna manera, presumiblemente durante la estancia de Alice en la enfermería de Littlemore o en sus primeros años en Rutledge, y fue dado un reemplazo en lugar del otro.

Cat sketch

Dibujo del Gato Cheshire de Alicia.

En el otoño de 1873, después de ocho años de sueños intermitentes, Alice se comunicó dibujando. Su primer dibujo fue del gato Cheshire.[16] La enfermera D- se encargó de reemplazar el ojo perdido de su peluche de conejo, pero cuando Alice vio el trabajo de reparación, comenzó a sollozar histéricamente y comenzó a hablar por primera vez, pero en rimas crípticas: "En el agujero de nuevo, corrimos a lo largo de nuestro camino, en un jardín que una vez fue glorioso, y que ahora cae rápidamente en oscura decadencia." Alice no dejaría de llorar hasta que el nuevo ojo fuera removido, volviendo a su estado de quietud después de su remoción. El evento permitió al Dr. Wilson descubrir que Alice podía hablar. Desde entonces, Alice siguió comunicándose con sus dibujos, uno de los cuales Wilson creía que podría haber sido una espeluznante descripción del mismísimo infierno.

En noviembre de 1873, los enfermeros, que habían estado maltratando a Alice durante la mayor parte de su primer año en el asilo, intentaron arruinar el peluche de conejo "alimentándolo" con avena. Esto provocó algo en Alice y ella atacó a los enfermeros con una cuchara, dejando graves heridas, después de girarla sobre sus propias muñecas. Luego de que sus muñecas fueron atendidas, Alice volvió a su estado normal de nuevo.

Alice in Rutledge Asylum

Alice en catatonia con su conejo blanco.

En diciembre de 1873, el Dr. Wilson sacó el conejo del cuarto de Alice, causándole a Alice pánico y episodios de gritos incontrolables. Sin embargo, después de cinco meses, la Enfermera D- se cansó de los tratamientos de choque infructuosos del doctor, reparó el muñeco y luego se lo devolvió a Alice. la Enfermera D- recibió como forma de agradecimiento un dibujo del Conejo Blanco hecho por Alice.

A lo largo de 1874, Alice poco a poco comenzó a mostrar signos de recuperación y comenzó a hablar más. Durante las muchas entrevistas de Wilson con Alice durante su catatonia, fue capaz de recordar muchos de sus supuestos "locos cuentos de hadas" del País de las Maravillas, aunque que en realidad los estaba viviendo (en su mente) en ese momento.

American McGee's Alice Editar

Alice and Cheshire Cat

Alice retornando con el Gato Cheshire a un retorcido País de las Maravillas.

Una noche de agosto de 1874, el Conejo Blanco vino a ella, y llevó a Alice de vuelta al País de las Maravillas, que a lo largo de los años se había corrompido por la mortífera dictadura de la Reina de Corazones. Los residentes del País de las Maravillas vieron a Alice como su única oportunidad de lograr librase de la reina, debido a las historias que el conejo contó de una héroe, poniendose en el papel de salvadora de todos y que comenzó su viaje para hacer frente a la reina.

Después de reunirse con el gato de Cheshire otra vez, que se convirtió en su guía a través de su búsqueda, Alice siguió a conejo, pero rápidamente lo perdió cuando se encogió en un agujero pequeño y se fue sin ella. A lo largo de su búsqueda para encontrarlo, los Gnomos de la Antorcha de la Poblado de Los Condenados le dijeron que la Fortaleza de Puertas tenía el secreto de ser más pequeña, y ella debería buscar al Viejo Alcalde.


Fortress of Doors

El Viejo Alcalde y Alice volando a la Fortaleza de Puertas.

El Viejo Alcalde se ofreció a llevar a Alice a la Fortaleza de Las Puertas, si pudiera regresar con una llave para abrir las puertas. Ella se las arregló para recuperar la llave, matando a varios Guardias Carta en el proceso, luego viajaron a la Fortaleza.[17] Dentro del Kolegio de la Fortaleza, Alice y el Alcalde recuperaron los ingredientes e hicieron un elixir.[18] Después de beber la posión, Alice puso cada vez más pequeña, así Alice pudo saltar a un portal que la llevó al Valle de Lágrimas.[19]

Viajando por el valle buscando al Conejo, Alice se encontró con la Falsa Tortuga, el cual estaba en ropa interior y gimoteando. Aunque la Tortuga no había visto al Conejo, le dijo a Alice que la llevaría hacia la Oruga, porque según, la Oruga "sabe todo lo que hay que saber". Pero que le indicaría su paradero sólo después de que le devolviera su caparazón, el cual había perdido mientras huía de la Duquesa, ya que ella había intentado convertirlo en una sopa. Río abajo, Alice se encontró con Bill McGill, quien había sido expulsado de su propia casa por la misma Duquesa, la cual, se escondía de la Reina.[20]

Rabbit's death

Alice lamentando la muerte del Conejo.

Después de derrotar a la duquesa y devolver a la tortuga su caparazón, la Tortuga condujo a Alice a través de los túneles subterráneos de agua hacia el Bosque del País de las Maravillas.[21] Alice finalmente encontró al Conejo Blanco en esa área y los dos fueron a encontrar a la Oruga. Desafortunadamente para ellos, el Sombrerero Loco estaba caminando a través de los bosques, y sin querer aplastó al conejo (Tanto Alice como el Conejo Blanco eran del tamaño de una hormiga, incluso un poco más pequeños) causando la trágica muerte del Conejo. Culpándose a sí misma y a su mala suerte, Alice inmediatamente rompió en lágrimas, pero rápidamente se controló cuando el Gato Cheshire le recordó su misión.[22]

Cuando encontró a la Oruga, ésta le dijo que su propio sentimiento de culpabilidad y su temor a una vida solitaria fue lo que tornó al País de las Maravillas en un oscuro y retorcido reflejo de lo que antes era, y que fue traída de vuelta para matar a la Reina y así salvar el País de las Maravillas y a ella misma. Luego, la Oruga creó un portal, que la llevó al bosque fungoso. En el bosque, Alice mató al Voraz Ciempiés y comió un poco del Hongo de la Vida para volver a su tamaño normal.[23]


Chess Pieces

Alice atestiguando de la decapitación de la reina.

Al viajar, Alice se encontró con un oráculo que le dijo que tenía que derrotar a la defensa principal de la Reina, el Jabberwock con el Báculo del Ojo del Jabberwocky. Después de haber obtenido ya una pieza del báculo, Alice salió al Reino Pálido para conseguir otra pieza del báculo de las Piezas del Ajedrez Blancas.[4] El Rey Blanco le pidió ayuda a Alice para salvar a su reina, la cual estaba cautiva en el lado rojo. También le dio un peón para que la ayudara.[24]

En el asalto al Castillo Rojo, Alice llegó demasiado tarde y fue testigo de la decapitación de la Reina Blanca. Sin embargo, después de derrotar al Rey Rojo, Alice utilizó a su peón para revivir a la Reina Blanca. Cuando la Reina Blanca fue a la batalla las piezas Rojas, el Sombrerero apareció y de un golpe noqueó en seco a Alice.[25]

Mirror Image - Tweedles

Alice enfrentándose a los Tweedles.

Cuando Alice despertó, se encontró en el Dominio del Sombrerero, y ella salió a buscarlo. Después de deshacerse de los matones de Sombrerero, Tweedledum y Tweedledee, el Sombrerero llegó y comentó que Alice le temía a la verdad, y también que le temía a regresar al Asilo Rutledge, pero el sombrerero dijo que todo eso podía ser evitado. Aunque Alice le pidió una respuesta, no consiguió una y el suelo se desmoronó debajo de ella.[26]

Alicia se levantó rápidamente y, moviéndose más adentro, se encontró con el Lirón y la Liebre de Marzo, encarcelados y siendo sujetos de prueba de los experimentos por el insensato Sombrerero. Como ella no podía hacer nada por ellos. Alice entró más profundamente en la guarida del Sombrerero, y encontró al Grifo atrapado en una de las jaulas. Después de enterarse de que el Sombrerero llegaba a las seis de la tarde todos los días para revisar sus experimentos, Alice utilizó esta información para cambiar los relojes a las seis de la tarde, lo que lo atrajo hacia ella.[27]

Alice allying with Gryphon

Alice se alía con el Grifo.

Después de matar al Sombrerero, y ganando el segundo pedazo del Báculo del Ojo del Jabberwocky, Alicia se alió con Grifo y volaron juntos a la Tierra de Fuego y Azufre.[28] Alice descubrió que el oráculo era realmente la Oruga, y esta le explicó que cuando Alice contestó a la llamada del Conejo Blanco, ella había comenzado a recuperarse de su locura, y que sólo ella podía salvarse a sí misma ya su vez al País de las Maravillas.[29] Poco después, se enfrentó al Jabberwock en batalla, y aunque no logró matarlo, consiguió uno de sus ojos para completar el Báculo.[30]

Con Gryphon y algunas tropas rebeldes, Alice asaltó los Dominios de la Reina y el castillo de la Reina. Durante la batalla, Alice fue vio que el Grifo se quedó solo con el Fablistanón (el Jabberwock) y cómo el Grifo resultó herido de muerte en el proceso. En venganza, Alice mató a el Fablistanón. Grifo le dijo a Alice que porque ella derrotó al Fablistanón, ella ya vengó la muerte (inminente) de él mismo y animó a Alice a luchar contra la Reina Roja. Sus últimas palabras ya estando moribundo a Alice fueron: "Haz todo lo que puedas Alice. No basta.... con menos". Alice tomó un momento para llorar su muerte y continuó con su misión, infiltrando el castillo de la Reina.[31] Justo cuando estaba a punto de enfrentarse a la reina, el gato Cheshire intentó decirle que ella y la reina eran una y la misma persona, pero fue brutalmente decapitado por uno de los tentáculos de la reina antes de que pudiera terminar, causando que Alice se sintiera emocionalmente destrozada.[32]

Alice leaving Rutledge

Alice saliendo de Rutledge con un gato negro.

Después de una larga y mortífera batalla con la Reina, Alice salió como la ganadora,[33] Y el País de las Maravillas se convirtió en un mundo pacífico una vez más, con muchos de sus viejos amigos resucitados. En el mundo real, como parte de las consecuencias de su victoria, el estado mental de Alice había mejorado mucho.[34]

En noviembre[13] de 1874, Alice fue considerada lo bastante sana como para ser liberada de Rutledge.[34] Aunque estaba deprimida, Alice estaba comprometida con la lucha por su cordura. Durante la liberación de Alice del Asilo de Rutledge, un gato negro fue visto salir con ella. Si el gato era o no Dinah (una década más vieja), o simplemente era un gato salvaje con el que Alice hizo amistad en el Asilo y que Alice decidió adoptar, eso nunca fue revelado.

Hogar de Houndsditch para Jovenes Descarriados Editar

Alice Madness Returns - Trailer Cinemático Subtitulado02:43

Alice Madness Returns - Trailer Cinemático Subtitulado

Alice muriendo en su pesadilla.

Después de ser liberada del Psiquiátrico Rutledge,[6] Una de sus ex cuidadoras, la enfermera Pris Witless encontró a Alice una casa y un trabajo en el Hogar de Houndsditch para Jovenes Descarriados, un orfanato para niños desafortunados en Londres. Incluso después de un año de estar fuera del psiquiátrico, a finales de 1875, Alice todavía estaba lidiando con sus trágicos recuerdos de infancia junto con la culpa de ser la única sobreviviente, a demás de que comenzó a sufrir de alucinaciones auditivas y visuales. Mientras trabajaba en Houndsditch, Alice estaba asistiendo a una terapia hipnótica con el Dr. Angus Bumby. El tratamiento mental de Bumby suprimió algunas partes de la psique de Alice, sobre todo las que pertenecen al País de las Maravillas, lo que a su vez la hizo sufrir de aterradoras alucinaciones del País de las Maravillas.[14]

Alice: Madness Returns Editar

Alice in a therapy session with Bumby

Alice en una sesión con el Dr. Bumby.

Un día, después de que su sesión con el médico había terminado, Bumby envió a Alice a recoger la medicina en el farmacéutico. En su camino, Alicia se desvió para seguir a un gato callejero. Al entrar en un callejón oscuro, experimentó una alucinación de varias figuras monstruosas con las cabezas de Jabberwock (Fablistanón) que la rodeaban, hasta que fue interrumpida por la enfermera Witless, que la había encontrado vagando. Alice no estaba muy contenta de ver a la anciana mientras Witless estaba usando la "confesión" de Alice para chantajearla y así conseguir dinero para comprar alcohol. A cambio, Witless no reportaría la "confesión" de Alice a la policía. Alice se sorprendió al saber que Witless podría tener información sobre su juguete de conejo perdido. Witless entonces llevó a Alice a su azotea, donde Alice tuvo otra alucinación de Witless transformándose en el Jabberwock. El miedo que Alice tuvo al ver que Witless se convirtió en un monstruo empeoraría su colapso mental, y Alice volvió a caer en el País de las Maravillas.[14]

Alice's return in Vale of Tears

Alice llegando al País de las Maravillas por cuarta vez.

Alice aterrizó en el Valle de las Lágrimas, y encontró al País de las Maravillas al parecer más tranquilo que cuando estaba en Rutledge. Sin embargo, saludado por su viejo amigo el Gato Cheshire, éste le dijo que había un nuevo gobernante en el País de las Maravillas y que la cordura de Alice estaba en riesgo una vez más.[35] Después de atravesar el Valle de las Lágrimas y ver cómo se derrumbó todo a su alrededor,[36] Ella entró de nuevo en el Dominio del Sombrerero,[37] Y encontró al Sombrerero despedazado, después de que la Liebre de Marzo y el Lirón se volvieron contra él y se apoderaran de la fábrica. El Sombrerero Loco informó a Alice acerca de los cambios que el Lirón y la Liebre de Marzo hicieron a la fábrica. Posteriormente Alice acordó reconstruirlo a cambio de información sobre la fuente de la corrupción del País de las Maravillas.[38]

Después de que el Sombrerero recuperara sus extremidades, Alice y él irrumpieron en el centro de la fábrica, donde Alice presenció al Tren Infernal dejando la fábrica y partiendo hacia el País de las Maravillas, el cual varios habitantes del País de las Maravillas lo consideraron como la causa de toda la corrupción. A la salida del tren, el Lirón y la Liebre de Marzo levantaron al Sombrerero con un gancho gigante y se enfrentaron a Alice en un enorme robot mecánico controlado por los dos. Sin embargo, el Sombrerero se liberó y dejó caer una tetera sobre el robot, haciendo que se derrumbara y expulsara al Lirón y a la Liebre de Marzo directo al piso, justo al frente de Alice. La fábrica del Sombrerero Loco empezó a desmoronarse alrededor de él, Alice y los cadáveres de Lirón y Liebre de Marzo.

El Sombrerero Loco de repente se sumió en un estado de delirio y comenzó a conversar con Lirón y la Liebre de Marzo, alegando que sólo quería otra fiesta del té. Alice instó al Sombrerero para que le diera más información sobre el Tren Infernal, pero el Sombrerero rápidamente rechazó las preguntas de Alice y volvió a beber té con sus amigos ya muertos. Luego de que Alice le rogara un poco más, el Sombrerero fue aplastado por los escombros del techo de la fábrica, la cual se estaba derrumbando. A lo cual Alice reaccionó, diciendo que si se merecía morir por no mantener su palabra de ayudarla, luego rápidamente se fue rodeada por un mar de té y se ahogó.[39]

Two labormen that found Alice

Alice casi siendo violada.

Alice se despertó en el mundo real para encontrar a dos pescadores que la habían sacado del río Támesis, los cuales se habían dirigido a los muelles planeando violarla, pero ella logró quitárselos y decirles que se alejaran. caminó por los muelles para encontrar a la Nan Sharpe, su ex niñera, en la Sirena Mutilada, un burdel. En el interior, interrumpió una posible agresión mayor entre Sharpe y Jack Splatter. Alice le gritó a Jack que dejara a Nana Sharpe sola, pero Alice fue golpeada inconsciente por él, provocándole un viaje de regreso al País de las Maravillas.[40] Despertándose en Tundralandia,[41] Ahí ella volvió a encontrarse con la Tortuga Falsa, el antiguo jefe de estación de la Linea del Espejo y el actual capitán del Buque de S.M. El Grifo.[42]

Ambos fueron agua abajo a las Profundidades Ilusorias,[43] Pero cuando Alice preguntó a la Tortuga sobre el tren, éste no pudo darle información, ya que estaba demasiado aterrorizado para hablar de él después de ser reemplazado como jefe de estación. La tortuga Falsa le dio a Alice un boleto para el show del Carpintero, instándola a usarlo.[44] Atravesando las profundidades, Alice llegó al lugar del show del Carpintero, para realizar varios recados del Carpintero, en intercambio de información sobre el tren.[45]

Sin embargo, el Carpintero la traicionó y la atrapó en un cementerio lleno de fantasmas.[46] Alice logró librarse de los problemas para lograr llegar al comienzo del show, donde la Morsa empezó a comerse a las estrellas del espectáculo y a otros ciudadanos del Fondo de Barril.Alice se enojó con el Carpintero por sus acciones, pero él le dijo que él sólo estaba tratando de esconder esta parte del País de las Maravillas del tren Infernal. A medida que el tren empezaba a estrellarse con el pueblo, él insinuaba que Alice era parcialmente responsable del tren y que alguien la estaba engañando. Sus últimas palabras de consejo para Alice fueron que buscara a la Oruga.[47]

Nan talking to Alice

Nan Sharpe acompañando a Alice a Radcliffe.

Alice se despertó y descubrió que Splatter había prendido en fuego a la Sirena Mutilada. Su niñera, que no quería hablar del incendio que mató a los Liddell, escoltó a Alice hacia Wilton J. Radcliffe, el abogado de la familia Liddell para que le hiciera preguntas y recogiera su peluche de conejo, pero después de que Radcliffe expresara sus sospechas sobre el papel de Alice en el incendio, Tuvo un colapso mental. Donde Alice llegó al País de las Maravillas exactamente a la Casa de Radcliffe, pero que ahora tenía aspecto de estar abandonada. Salió de la casa y entró en el retorcido y corrupto Valle de Lágrimas ahora llamado el Valle de la Muerte.[12]

Después de atravesar el desgarrado Valle de la Muerte, Alice llegó a una pequeña piscina con una pequeña montaña que en el centro. Donde la Oruga rodeó de humo a Alice, haciendola encoger y llevándola a la Arboleda Oriental, el cual es el dominio de la Oruga.[48] Mientras Alice recorría el área y se deshacía de las agresivas Avispas, recuperó un recuerdo reprimido: recordaba que Dinah estaba en su habitación con ella en la noche del incendio, y la única lámpara de aceite encendida en la casa estaba arriba, la cual servía como luz de pasillo en las noches, así que no pudo haber sido Dinah quien inició el fuego.[7] Al llegar al templo de la Oruga, Oruga la condujo hasta el fondo del templo donde él estaba envuelto en un capullo.

Alice estaba angustiada por salvar su mundo, dudando de su habilidad porque no podía salvarse a sí misma. la Oruga respondió que era al contrario, que salvar el País de las Maravillas significaba que ella también se salvaría. También mencionó que el tren era la creación de Alice, y que ella debía buscar a la Reina de Corazones, que la Oruga la describió como "alguien que una vez conoció y amó". La montaña comenzó a desmoronarse y temblar cuando Oruga se liberó de su capullo y voló fuera de la montaña, hacia el cielo como una mariposa. Alice estaba expuesta a la luz cegadora que la hacía retroceder a la realidad. y allí vio la silueta agitada de una mariposa en una ventana.[49]

Two policemen talking about Alice

Alice despertando en un calabozo.

Alice se despertó de nuevo, esta vez en un calabozo, donde la policía la trajo después de que ella tuviera un ataque histérico en medio de la calle.[50] Al salir del calabozo, Alice repentinamente le dio en otro ataque y entró en Puente de Cartas, una tierra alta en el cielo del País de las Maravillas que constaba de numerosas plataformas hechas de naipes que se movían al azar.[51] Después de salir del Puente de Cartas, Alice descendió del cielo a los restos podridos de las Tierras de la Reina. El Gato Cheshire conversó con Alice sobre su triunfo pasado sobre la Reina y la instó a seguir adelante.

Alice Llegó a la entrada del castillo para encontrar que dicha entrada estaba bloqueada por el derrotado Rey Blanco. Él le informó que después de que ella se fuera, la Reina Roja asumió el control y lo encarceló allí. También mencionó que destruirlo le permitirá avanzar. Antes de que Alice lo matara, el Rey Blanco le advirtió de un "Enorme asesino", y la disuadió de que se enfrentara a ese guardia, luego se reveló que se trataba del Ejecutor, el cual patrullaba los dominios de la Reina de Corazones.[52] Poco después, Alice se encontró con el "Enorme asesino" y escapó con vida. Cheshire apareció diciendo que el Ejecutor normalmente no perseguía a aquellos que escapaban de él, pero Alice era su única excepción. A través de su caminata por Tierras de la Reina, el Ejecutor encontró a Alice y trató de matarla o enviarla a diferentes partes de las Tierras de la Reina.[53][54]

Sin embargo, mientras Alice hacía su camino a través del patio de la Reina Roja,[55] Fue perseguida por el Ejecutor y entonces encontró un pastel que tiene escrita la palabra de "Cómeme". Alice comió un trozo y creció a un tamaño enorme para pisotear así al ejecutor y por fin poder matarlo. Mientras buscaba a la Reina, Alice dedujo que su hermana mayor, que fue encontrada muerta pero no quemada, no había sido asesinada por el fuego, y que en realidad, había sido asesinada por el que inició el incendio. Sin embargo, todavía no sabía quién era el que inició dicho incendio.[56] Cuando Alice llegó al centro del castillo, la reina le reclamó a Alice con rabia por permitir que el tren se ocupara de su "misión" y también le reclamó, porque no ponía atención a lo que la rodeaba. Al instante de terminar de hablar la Reina envolvió a Alice en sus tentáculos y la consumió, enviándola a una pesadilla.[57]

Alice's return in the asylum

Dr. Wilson en la pesadilla de Alice.

Después de ver una visión del Dr. Wilson, y la enfermera Cratchet, Alice hizo un paseo perturbador y surrealista a través de Rutledge en la cual Alice había sido encarcelada allí. Sin embargo, resultó ser otra alucinación de la pesadilla mezclada con sus recuerdos de su tiempo en el psiquiátrico. Alice entró en la sala de espera donde Bumby, Nan Sharpe, la enfermera Witless y el señor Radcliffe reclamaron desde su punto de vista la resistencia de Alice a olvidar, declarando que; ella se conformaba y olvidaba, o regresaba a Rutledge.[8] Alice pronto se libró de la alucinación y se encontró en el Parque Oculto.

Se encontró con una niña demente mortalmente herida, la cual murió desangrada en el suelo. Ella había sido cortada en dos, y la parte inferior de su cuerpo no lo llegaron a mostrar. Con su aliento, imploró a Alice que ayudara a los otros niños. Alice declaró que no pensaba que los niños estuvieran en peligro ya que la Reina de Corazones había sido derrotada, este encuentro simbolizaba su fracaso en reconocer y actuar sobre el abuso del cual eran victimas los huérfanos con los que vivía en Houndstitch. La niña entonces le dijo, antes de morir, que aunque sus enemigos vienen y van, la nueva amenaza era mucho peor que la Reina. La niña demente le dijo a Alice que reinaba un nuevo mal, peor que la Reina ya derrotada. La niña murió, para que luego Alice encontrara una visión de su hogar en llamas. Alice entonces apareció en La Casa de Muñecas.[58]

Alice confronting the Dollmaker

Alice se encuentra con el Juguetero.

En el páramo de los juguetes abandonados, Alice conoció a los Niños Dementes. Su líder pidió su ayuda y ofreció una explicación muy críptica de lo que estaba pasando, diciendo que "partes" de los niños estaban siendo arrebatadas por el Juguetero, el cual también era el cerebro detrás del Tren Infernal y de los monstruos de la Ruina. Sin embargo, los Niños Dementes fueron obligados a esconderse antes de que pudieran explicar más.[59] Después de viajar a través de La Casa de Muñecas, Alice se dio cuenta de que Bumby era la persona en su casa en la noche del incendio.[7] Esto se confirmó cuando se encontró con el Juguetero, que se asemejaba mucho a Bumby, y él esencialmente se jactó de lo que hizo. El Juguetero capturó a Alice y la convirtió en una muñeca. Momentos más tarde ella fue capaz de liberarse de la bodega donde fue arrojada.[60]

Alice confronting Bumby

Alice en la Estación Moorgate confrontando a Bumby sobre su asesinato y abuso.

Casi inmediatamente después de esta confrontación, Alice, en la realidad, se enfrentó a Bumby en la Estación Moorgate. Alice acusó a Bumby por sus acciones, y por explotar, abusar de los niños y destruir su inocencia, recuerdos e identidades para su propio beneficio monetario. Él se jactó de su abuso hacia los niños puestos a su cuidado, haciéndolos olvidar todo y prostituyéndolos.[61] De forma muy casual confirmó sus acusaciones, y admitió que estaba tratando de romperla para convertirla en una esclava sexual sin voluntad propia, pero que ella se mostró demasiado terca y demasiado fuerte para permitirse olvidar, incluso en su estado de locura.

Al mismo tiempo, en el País de las Maravillas, Alice se abrió paso a través del Tren Infernal, y a lo largo del camino habló con el Sombrerero, Oruga y con la Reina. El Sombrerero reclamó sobre el engaño en la búsqueda de la verdad de Alice, y mencionó de una manera muy indirecta que forzarse a olvidar no era su solución; sino la fuente de su confusión. Luego, Alice se confrontó con la Oruga, quien dijo que Alice estaba obsesionada con sus propios deseos, y por eso, se olvidó de las obvias acciones de Bumby hacia los niños, haciéndola tan mala como él.[62] Ella incluso habló con la Reina, quien le dijo que los ruidos que escuchó la noche del incendio no era su hermana hablando dormida, haciendo que Alice se diera cuenta de que Bumby, el cual estaba obsesionada con Lizzie, la había violado antes de iniciar el incendio. La Reina le dijo que hiciera que su supervivencia tuviera sentido, o que el País de las Maravillas y ella misma estarían condenadas.[10] Al final del Tren Infernal, Alice se enfrentó al Juguetero.

Bumby being pushed into the train

Alice empujó a Bumby a las vías.

Después de que Alice destruyera al Juguetero,[63] finalmente se puso de pie ante Bumby en el mundo real y amenazó con contarle a la policía sobre sus crímenes. Bumby no tenía miedo de sus palabras, ya que sabía que nadie creería a una pobre loca en vez de a un hombre tan respetado como él, y da a entender que él ya cubrió sus huellas destruyendo toda evidencia y rastros de sus crímenes. Bumby simplemente la llamó "estúpida zorra lunática" y le dijo que se fuera. Alice sentía tanta animosidad y odio hacia Bumby, porque estaba viendo al causante de la muerte de su familia, el responsable de robar 10 años de su vida, y ponerla en un infierno mental, y también él era el responsable del abuso de los niños. Sabiendo que Bumby probablemente no sería condenado y que nunca tendría otra oportunidad de buscar venganza, Alice hizo una elección. Cuando estaba a punto de irse, Alice vaciló y, en su vestido del País de las Maravillas, se volvió y lo empujó delante de un tren que se acercaba, matando así al Dr. Bumby.

Mientras salía de la estación, Alice entró en 'Londerland', donde el País de las Maravillas y Londres se habían tejido en una sola y única existencia. El Gato Cheshire le dijo que no podía volver a casa, esto mientras se liberaba del dolor y del sufrimiento tanto de la realidad como de su mundo psicológico. Aunque deteriorado, el País de las Maravillas, al igual que su memoria estaban a salvo, por ahora.[2]

Cuando se le preguntó sobre lo que sucedió y lo que significa este final, American McGee aclaró que ese final significa que Alice está en un lugar mejor -no en el psiquiátrico y ni en el dolor, el sufrimiento o la tortura-. También significa que ha llegado a aceptar y dominar tanto su mundo psicológico como el mundo físico real. Sin embargo, McGee también aclaró este final significa que Alice no puede "volver a casa" y vivir su vida de esa manera que solía a medida que la vida avanza. Ella también ha encontrado la verdad y vencer a sus demonios.[64]


Alice: Otherlands Editar

Después de los acontecimientos de la muerte de Bumby y del descubrimiento de Londerland, Alice conectó con y entró a las mentes y los recuerdos de los que la rodeaban, aprendiendo aun más sobre los horrores del subconsciente humano. Habiendo unificado los mundos material y psicológico, Alice aceptó su poder, que le permitió moverse libremente entre ambos reinos. Como ya no estaba limitada por restricciones mortales, puede entrar y manipular los mundos psicológicos de los demás. Ella se volvió confiada y fuerte, y pudo ayudar a los necesitados (confrontando las manifestaciones de su trauma psicológico y, con ello, guiarlos a la resolución y a la tranquilidad).[1]


"Leviathan" Editar

Alice and Verne on the moon

Alice invitando a Verne al cohete.

En la Luna, Jules Verne miraba al cielo, observando las estrellas. Alice apareció y le dijo que creía que se dirigía al camino incorrecto. Verne se preguntó cómo ella había podido llegar a la Luna y le preguntó si estaba perdida, Alice le devolvió la pregunta y lo invitó a regresar a la Tierra. Él miró hacia los confines de la galaxia, reflexionando sobre su última novela de ciencia y aventura, cuando Alice comentó que él aún no había visto lo suficiente dentro.

Verne rechazó su declaración y le preguntó "¿Qué podría ser más profundo que el centro de la Tierra?", antes de que él la siguiera al cohete. Ella contestó ociosamente que no era la pregunta correcta, pero supuso que era un comienzo. Habiendo estado ligeramente ofendido por sus modales, procedió a decir que ella no se había presentado, y sin embargo, aun así suponía su compañerísmo para una aventura. Alice le dijo su nombre y que, como él, ella ella nunca se negaría a un Voyage Extraordinaire. Verne la siguió, abordando el cohete.

Cuando el cohete llegó a la atmósfera de la Tierra, causando que su casco se incendiara, Verne pareció notar que Alice no temía el fuego. Afirmó que ya no lo temía, y que sus temores "no eran los que tenían más relevancia". Continuaron descendiendo a la estratosfera de la Tierra en un globo aerostático. Alice preguntó a que le temía el señor Verne, y él respondió: "miro a los cielos no con miedo, sino con intención". Entonces ella procedió a cortar las cuerdas de globo aerostático con su Espada Vorpal.

Alice and Verne inside the Nautilus

Alice hablando de sus temores.

El globo aerostático cayó en el océano, y navegaron en el Nautilus. Varios tentáculos rodeaban el submarino y un de ellos se acercó a la ventana. Alice reflexionó luego sobre su relación con Bumby, diciendo que "no todos los hombres de la ciencia son impulsados ​​por causas nobles", cuando la imagen del médico fallecido apareció en el tentáculo. Alice agarró su Espada Vorpal y casi lo desenfunda, mientras volvía a preguntarle a Verne a qué le temía. Los ojos del tentáculo se iluminaron y notaron la Espada Vorpal antes de volver a la normalidad y desaparecer. El monstruo del tentáculo posteriormente se reveló que era el Leviatán, manifestado de la psique de Alice. Verne tomó el timón del Nautilus y salieron dentro de una caverna.

En la caverna, Alice y Verne encontraron pinturas rupestres, figuras que participan en la batalla usando de arcos y flechas; representando así a la humanidad peleándose y matándose a sí misma. Alice y Verne discutieron las involuntarias consecuencias causadas por las intenciones nobles, y la naturaleza oscura de la humanidad. Él le dijo que "más profundo profundo que los humildes orígenes del hombre es su oscura naturaleza". Ella le preguntó "entonces ¿Nos llevarás allí?" y le ofreció su mano. Él le sostuvo la mano y fueron transportados en una torre de guerra.

Alice and Verne on a war tower

Alice escuchando los temores de Verne.

Verne se preguntó si el lugar en el que se encontraban era el infierno, y Alice declaró que "tal vez usted teme que ésto pueda convertirse algún día en realidad". Comentó que "Sólo el infierno en la Tierra puede parar al hombre destinado a la ascensión a los cielos", cuando fue sorprendido por el fuego de los cañones que sacudieron la torre. Verne le dijo a Alice que "nuestro gran brillo llevará a la humanidad a uno de los dos confines inevitables", él estuvo de acuerdo cuando Alice dijo que finalmente conocía su verdadera pregunta. Miró la puerta giratoria con un "1960" por encima de ella y caminó hacia ella, diciendo que "He estado aquí antes. Vuelvo ahora, con una pregunta... y un propósito". Verne notó que Alice había desaparecido, y entró en la puerta que lo condujo a la visión de un París futurista.[3]

"A Night at the Opera" Editar

Royal Opera House theatrical properties room

Alice trabajando en el almacén de utilería del teatro.

Alice encontró empleo en el London Royal Opera House, haciendo trabajos tras bastidores. Ella habló de cómo sus padres solían describirle cómo era la ópera, diciendo que era el único lugar en la tierra donde los sueños cobran vida. A pesar de lo que dijo, Alice no había visto ni un solo espectáculo, incluso después de los acontecimientos del incendio.

Mientras colocaba los libros en la estantería, accidentalmente golpeó una pequeña esfera de vidrio la cual cayó al suelo y rodó a un pequeño diorama de un escenario. Siguió un recorte de papel de una cantante de ópera y se arrastró por las cortinas hasta llegar al primer escenario, donde encontró a Richard Wagner en un podio de trompetas. Comenzó a tocar su ópera Der Ring des Nibelungen, y las cortinas se abrieron para revelar un fondo submarino. Alice súbitamente miró el paisaje y notó a Alberich desde el otro lado del escenario, que corrió hacia ella y tomó su collar Omega.

Alice sólo pudo mirar a su figura en retirándose cuando Wagner pasó a la página siguiente de su hoja de música, y el de fondo del escenario se transformó en un cielo nocturno. Una valquiria se abalanzó y alzó a Alice hacia el Valhalla y la dejó caer en el palacio. Wotan ordenó que recuperara su collar robado, porque contenía un secreto que podía terminar con el mundo, y convirtió a Alice en una valquiria. Ella y las otras Valquirias partieron para derrotar a Alberich en una caverna dentro de una montaña.

Alice standing up to Wotan

Alice de pie ante Wotan.

Una vez allí, lucharon contra Alberich, que se había transformado en un dragón esquelético usando el poder obtenido de su collar. Lo mataron con éxito y poco a poco volvió a convertirse en un enano. Después, Alice y las Valkyries regresaron al palacio y le dieron el collar a Wotan. Cuando agarró el collar, el cielo se puso rojo y el fuego se elevó bajo la montaña donde residía el palacio, y reveló su plan de hacer renacer la tierra de las cenizas. Alice enfurecida se levantó contra él y usó su lanza para apuñalarlo en el ojo, matándolo en el proceso.

Alice se despertó para encontrarse en el suelo del escenario, justo cuando Wagner terminaba su pieza, y detrás de ella estaba el Valhalla envuelto en llamas mientras las cortinas se cerraban. A continuación, declaró que "Creo que ya he tenido suficiente teatro por un tiempo".[5]

Apariencia Editar

Alice AMA render

Vestido de Alice en el País de las Maravillas en la versión remasterizada de American McGee's Alice.

Ver también: Vestidos

A lo largo de la serie, Alice suele ser retratada como una mujer joven con una figura de bajo peso y frágil y estando al borde de lo anoréxico, con una cintura peligrosamente pequeña. Su piel es pálida, tiene el pelo oscuro, una larga cara de forma ovalada y ojos grandes con una sombra de verde esmeralda. Ella es de estatura promedio para una mujer, posiblemente un poco por debajo del promedio.

American McGee's Alice Editar

Alice tiene el pelo castaño oscuro y lacio, cortado justo después del hombro, tiene el cabello separado en dos y sin flequillo.

Lleva un vestido de color azul marino con mangas de farol cortas, una falda plisada hasta las rodillas. En la cintura, en la parte posterior, tiene un cráneo llamado Yves sin Sombra, decorado con un lazo, y una cinta blanca. Para completar el conjunto, Alice lleva un delantal blanco sobre su vestido, medias de color blanco y negro debajo, y botas negras a la rodilla, que están aseguradas con hebillas de plata.

En su vestido hay símbolos astronómicos, ubicados los bolsillos del delantal, aunque se representan inconsistentemente a través de las ilustraciones, materiales y modelos del juego. En el remaster de American McGee's Alice los símbolos usados en el vestido fueron ♁ (Eris) y ♃ (Júpiter). Así como en Madness Returns, Alice lleva un collar de plata de la letra griega Omega: Ω. También, hay sangre salpicada sobre todo su delantal y falda.

Alice: Madness Returns Editar

Alice's dress designs

Vestimentas usadas en el País de las Maravillas y en Londres.

En el mundo real, la piel de Alice es pálida, tiene el pelo marrón opaco y desaliñado que le llega hasta a los hombros, el cual había sido cortado una vez en Rutledge en contra su voluntad. Sus mejillas son macilentas lo que la hace ver aún más anoréxica y agotada. Sus ojos tienen oscurecida la piel alrededor de ellos, dando la impresión de que está cansada o ha estado llorando. Sus cortes de intento de suicidio, en sus alguna vez sangrientas muñecas, parecen haber sido sanadas.

Alice estaba en condición de pobreza, así que no podía permitirse la compra de una vestimenta si quiera básica, por lo cual, Witless Pris fue la que le dio su ropa. Alice lleva un vestido blanco y negro, de manga larga, muy sucio, con una falda negra hasta las rodillas, medias negras, botas altas y un delantal blanco sucio y gastado. A Alice le es imposible tener su ropa y aspecto lavados adecuadamente, reflejando así su pobre y marginada vida; sin hogar y sin amigos, casi convirtiéndose una vez a la prostitución, para no morir de hambre en las calles de Londres.

Cuando regresa al País de las Maravillas, Alice cambia ligeramente a una forma más "hermosa": Ella tiene una tez más sana, el pelo más liso y más largo, tiene un tono rojizo y parece estar maquillada con lápiz labial melocotón, delineador negro y sombra en sus ojos color rosa oscuro. El repentino cambio en su apariencia física, podría reflejar cómo Alice se ve a sí misma, o desea ser, y cambia debido a su estado mental cuando entra en el País de las Maravillas; un lugar donde sus pensamientos, deseos y psique se manifiestan.

Los trajes de Alice en el País de las Maravillas a menudo cambian, aunque ella suele llevar un vestido, con un delantal. Cuando regresa al País de las Maravillas, regresa a su clásico vestido azul, pero esta vez el símbolo de Ceres ha sido reemplazado por el símbolo de Eris. Mientras explora el País de las Maravillas, Alice obtiene nuevos vestidos, que coinciden con la temática del lugar en la que se encuentra.

Alice straitjacket

Alice en su camisa de fuerza.

Durante la alucinación de Alice en Rutledge, viste una camisa de fuerza. La cabeza de Alice está afeitada, sus ojos parecen muy cansados y tiene una mirada perdida; con lo que parecen ser lágrimas negras, posiblemente suciedad o maquillaje corriendo por su cara. La camisa de fuerza es blanca, y es una sola pieza de ropa, que se asemeja a un vestido. La mitad superior ha sido atada con cinturones de cuero marrón, lo que hace que Alice no pueda mover sus brazos. Éstas correas están dispuestas de forma tal, que el hombro derecho de Alice está expuesto. La parte inferior de la camisa de fuerza está suelta, dejándola caminar libremente. En esta alucinación, Alice no tiene calzado.

  • El Vestido Vaporoso es un vestido influenciado por la cultura y atuendos Steampunk, los cuales se basan fuertemente en la era Victoriana. Es negro y gris - principalmente hecho de cueros y volantes - acompañado con una serie de hebillas. Este vestido hace que los objetos rompibles suelten más dientes y rosas.
  • El vestido de Sirena es un vestido de inspiración submarina, que Alice usa a través de las Profundidades Ilusorias. Se basa en gran medida en la apariencia y el estilo de una medusa, está cubierto por escamas coloridas y espinas de pescado. Cabe destacar, que es el único vestido que cambia las físicas del cabello de Alice, permitiéndole al cabello estar más hacia atrás y alisado. Este vestido hace que los enemigos suelten el doble de rosas.
  • La Dama de Seda Es un vestido fuertemente inspirado en los diversos aspectos de la cultura asiática. Es una mezcla del tradicional Kimono japonés y el Hanfu chino. Está hecho de seda azul marino y está decorado con varios motivos florales. Este vestido hace que los enemigos suelten el doble de dientes.
  • El Traje Real está inspirado en la reina de los corazones y Guardias Carta, el cual luce principalmente los colores rojo y negro. Está decorado por varios símbolos de corazón y tiene guantes que se asemejan a torres de un castillo. Limita la salud de Alice a 4 rosas en total.
  • El vestido Miniseñorita es el vestido final de Alice y se basa en la apariencia de una muñeca muy usada y rota. Es el vestido más colorido de Alice, usando azules y amarillos eléctricos junto con varios tonos de rosa dispersos por todo el patrón. También, tiene tartán en la falda, volantes, y una cabeza de una muñeca decapitada y muy desgastada, que sirve de adorno a el lazo de la cintura de Alice. Este vestido duplica la duración del contrasentido.
 
Classic dress
Clásico.
 
Steamdress
Vestido Vaporoso.
 
Siren
Sirena.
 
Silk Maiden
Dama de Seda.
 
Royal Suit
Traje Real.
 
Misstitched
Miniseñorita.
 
Straitjacket
Camisa de fuerza.

Alice también tiene seis vestidos de DLC.

  • La Oruga: Su forma es la de una oruga, cambia el color de ojos de Alice a negros. En este vestido, el Contrasentido está siempre activo.
  • Jaque Mate: Está diseñado con piezas de ajedrez rojas y blancas, cambia el color de ojos de Alice a aqua. Este vestido duplica el daño de todas las armas.
  • Cheshire: Está inspirado en el Gato Cheshire, dando a Alice una cola de gato huesuda, orejas de gato y los ojos de gato ambarinos. Impide la caída de rosas por parte de los enemigos.
  • La Dama Carnívora: Es un vestido hecho de carne de monstruo, que le da a Alice ojos blancos plata. Le permite a Alice usar el modo Histeria en cualquier momento.
  • Sombrerera: Es un diseño inspirado en el Sombrerero Loco; En este vestido, el cabello de Alice es corto y sus ojos son de color dorado con marrón. Con este vestido, el jugador pierde dientes en lugar de salud.
  • Retraso Afortunado: Vestido basado en el Conejo Blanco, con pies de conejo desgastados alrededor de la cintura y los ojos de Alice ahora son morados. Le permite a Alice regenerar constantemente rosas como si estuviera dentro de una Violeta Atrapadora.
 
Caterpillar dress
La Oruga.
 
Checkmate
Jaque Mate.
 
Cheshire dress
Cheshire.
 
Fleshmaiden
La Dama Carnívora.
 
Hattress
Sombrerera.
 
Late but Lucky
Retraso Afortunado.

Alice: Otherlands Editar

En "Leviathan", Alice tiene cuatro vestidos adicionales.

  • To the Moon: Basado en conceptos artísticos con temática del espacio de finales del siglo XIX y principios del XX.
  • Around the World: Basado en los disfraces de circo de las mujeres, y en los trajes steampunk de los hombres.
  • 20,000 Leagues Under: Basado en un uniforme con estilo de la marina militar.
  • To the Centre: Basado en atuendos steampunk, y vestimentas de expedición usadas en las historias de aventura.
 
To the Moon dress
To the Moon.
 
Around the World dress
Around the World.
 
20,000 Leagues Under dress
20,000 Leagues Under.
 
To the Centre dress
To the Centre.

Personalidad Editar

Alice early art

Alice Liddell.


Trivia Editar

  • Una malinterpretacion muy común para los no-jugadores, es que Alice es una psicopata, que no siente arrepentimiento por matar y disfruta matar sin razón. Sin embargo, a ella le importan mucho sus amigos animales del el país de las maravillas. Siente mucha empatía para quienes lo merecen, y tiene razones para matar a los monstruos de su mente,
  • Para el juego de American mcgee's Alice fueron creadas unas figuras tamaño real de Alice como como ésta.
  • En el final de American mcgee's Alice, Alice es vista saliendo de Rutledge en su vestido del pais de las maravillas. Aunque en el Alice madness returns Storybook, Alice es vista saliendo de Rutledge con un vestido normal. Esto es un sutil y muy inteligente detalle que significa que Alice aún sigue alucinando, y su salud mental aún no esta bien. Algo similar, ocurre en el final de Alice madness returns, es cierto que Alice no se manifesto literalmente con el vestido del país de las maravillas y por ello Bumba estaba sorprendido por su repentina confianza.
  • Alice fue acusada de haber iniciado el fuego, y Wilton Radcliffe también lo sospechaba. Un diario llamado Noticias ilustradas de Londres visto en el Storybook de Alice madness returns también lo dice. Al estar en estado catatónico y muda durante años. Alice era incapaz de negarlo mientras estaba internada en el Asilo.
  • El nombre de "Alice" viene de un nombre antiguo francés Aalis, un acortado de Adelais que a su vez es otro acortado de un nombre Aleman Adalheidis, que significa "Tipo de nobleza" Esto es acertado ya que Alice puede ser vista como la heroína del país de las maravillas. Su apellido "Liddell" es de origen anglosajón y significa "Valle Hylde"
  • Respecto a la las creencias religiosas de Alice, American mcgee no siente necesario comentarlas, diciendo que es irrelevante para la historia o el personaje. Aunque ha mencionado, que espera que Alice sea lo suficientemente inteligente, como para darse cuenta que "La religion requiere una fe que es estúpida" y que "Alice creyendo en si misma es suficiente" Mcgee es ateo.
  • Alice ha sido descrita por Ken Wong por ser una heroína un tanto inusual, en el sentido de que "No es fisicamente fuerte, y mucho menos fuerte mentalmente, es mentalmente inestable, tampoco es una anti-heroína, no quiere destruir cosas o vengarse, solo intenta poner orden en su mente" Alice no tiene ningún interés romántico, lo cual es raro en algunas protagonistas femeninas. Los desarrolladores no querían dar la impresión en los juegos, de que se enamorara si encontraba alguien que la salvase.
  • A pesar de muchas interpretaciones de Alice, con el pelo rubio y ojos azules (Popularizado por la película de Disney) Alice de American Mcgee tiene el pelo marrón y ojos verdes. Esta podria ser, una referencia a la Alice Liddell real, quien tenia el pelo oscuro y fue la inspiración para el personaje original de Alice.
  • El collar de Alice es el simbolo Omega, que comúnmente representa el fin de algo. Puede simbolizar que Alice esta luchando para acabar con su locura, o simbolizar la muerte.
  • Alice tiene casi 6000 dialogos en el juego American Mcgee Alice, superando a casi todos los personajes, aunque Cheshire se acerca casi a cien.
  • Es posible que Alice se auto lesionara, cuando estaba internada en el Psiquiátrico Rutledge. En el juego American mcgee Alice, aparece en acostada en una cama con ambas muñecas vendadas, mientras que en el mundo de las maravillas no refleja como es fisicamente. Considerando su estado mental depresivo y que su arma sea un cuchillo, no estaría fuera del personaje, pues una vez intento cortarse las venas con una cuchara.
  • En Alice madness returns puedes conseguir un premio llamado "Arma Schizo insinuando que Alice padece esquizofrenia.

Referencias Editar

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  29. Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Curiosidad Enfermiza. Nivel: Tierra de Fuego y Azufre.
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  34. 34,0 34,1 Rogue Entertainment (2000-10-06). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Escena: Felices Para Siempre.
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  56. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Más dura será la caída. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  57. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: Las tinieblas de corazón. Nivel: Capítulo 4: Tierras de la Reina.
  58. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Parque Oculto. Nivel: Capítulo 5: La Casa de Muñecas.
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  62. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El vagón del Tren Infernal. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  63. Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Escena: El Juguetero, parte 2. Nivel: Capítulo 6: Tren Infernal.
  64. ¿Cuál fue el destino de Alice en Madness Returns? *Contiene SPOILERS*. Consultado el agosto 6, 2013. “Alice derrota a Bumby empujándolo a los rieles del tren. Luego camina hacia un nuevo mundo lleno de esperanza e imaginación. Esto deja a Alice en condiciones de usar sus "habilidades" en nuevos capítulos de la historia. Baste decir que ella está en un lugar mejor. no en el psiquiátrico y ni en el dolor, el sufrimiento o la tortura. Como he dicho en varias entrevistas en línea, el final del juego significa que Alice ha dominado el mundo físico (la amenaza del mundo real de Bumby). Y en el primer juego dominó el psicológico (usando su mente para liberarse del psiquiátrico). Poner esas dos cosas juntas y ella es bastante parecida a un superhéroe. Es un objeto común en los relatos del tipo de viajes o historias épicas de héroes. La historia de Alice es un viaje de un héroe bastante clásico. Además, ninguno de nosotros puede "ir a casa". La vida sigue adelante, nuestras decisiones son importantes. ¿Puedes volver a como eran las cosas hace 5 años? Yo no puedo. Alice ciertamente no puede. Pero el punto es que ahora es una persona plenamente realizada y completa. Ella superó a los demonios que inspiraron estos dos juegos. ¿Que sigue? Si no son sus propios demonios…”. Forum removed.

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