Las Citas de Pantallas de Carga Se ven siempre que el juego esté cargando. Las citas dan datos al jugador sobre los personajes, enemigos, y áreas, o dan consejos para superar obstáculos.[1]
Citas[]
- Recoge Dientes para mejorar las armas.
- ¿Atrapado por unos enemigos? Para huir, encógete o esquívalos.
- Las lecciones de la pizarra dan consejos importantes.
- ¡Estate alerta! ¡Escucha y busca los Morritos de Cerdo!
- En el modo Histeria, reducirás el número de enemigos rápidamente, pero no soltarán ningún diente.
- Encógete para descubrir pistas y caminos ocultos.
- Distrae al enemigo con la versátil Bomba de Relojería.
- Presta atención al gato. Da consejos a los que lo necesitan.
- Rompe los recipientes para encontrar rosas para la salud y dientes para mejorar las armas.
- ¿Andas perdido? Si te encoges, podrías descubrir el camino.
- Redirige el ataque enemigo mediante un bloqueo de Paraguas a tiempo.
- Los Recuerdos contienen importantes fragmentos del pasado.
- Vuela durante más tiempo para llegar más lejos.
- Rompe los suelos y paredes menos resistentes para descubrir nuevos caminos.
- Busca y dispara a los interruptores, quizás te guíen en la dirección correcta.
- Los ataques con la Espada Vorpal son rápidos y penetrantes.
- Adereza a los enemigos desde lejos con ráfagas rápidas del Molinillo de Pimienta.
- El Cañón Tetera puede eliminar a grupos de enemigos rápidamente.
- ¿Rodeada de enemigos? Ábrete paso con el Caballito de Juguete.
- Los caminos ocultos podrían ocultarse tras los recipientes frágiles.
- El Caballito de juguete machaca las defensas enemigas y aturde a enemigos más grandes.
- Mejora el Molinillo de pimienta para aumentar su tasa de tiro.
- ¡Mejora el Cañón Tetera para causar mayores explosiones!
- Mejora la Espada Vorpal para realizar ataques más rápidos y eficaces.
- Mejora el Caballito de juguete para hacer temblar la tierra.
- A corta distancia, la Espada Vorpal inflige el daño más rápido posible a un solo objetivo.
- Muy pocos enemigos sobreviven al oportuno fuego del Cañón Tetera.
- Encógete para descubrir valiosos caminos ocultos.
- Vuelve a saltar rápidamente cuando estés en el aire para aumentar la altura del salto.
- Allí donde crecen las Violetas Atrapadoras, hay más de lo que parece a simple vista.
- Si crees que te has perdido, podrías encontrar el camino encogiéndote.
- El Cañón tetera destruye las superficies frágiles desde lejos.
- Alterna el ataque con la Espada Vorpal y el Caballito de juguete para rematar con contundencia.
- La Bomba de relojería y el Cañón Tetera forman una pareja letal.
- La Duquesa recompensa a los cazadores de morritos más diligentes.
- La salpicadura del Cañón Tetera causará daños a los enemigos que estén cerca.
- Los enemigos que se encuentren en el centro de una explosión del Cañón Tetera sufrirán los mayores daños.
- Dirige un impacto directo con el Cañón Tetera para abrir una brecha en las defensas del enemigo.
- Cuando Alice está al borde de la locura puede entrar en el modo Histeria para aumentar su poder.
- Entrar en el modo Histeria es la mejor opción para sobrevivir durante un último intento.
- Los daños causados aumentan en gran medida durante el modo Histeria, aunque el enemigo puede seguir defendiéndose.
- Asegúrate de esquilmar la salud de los enemigos mientras estás en el modo Histeria.
- ¡La calle Mayor luce su degradación como si fuera una insignia de honor!
- ¡En el Psiquiátrico Rutledge nos ganamos nuestras alucinaciones! ¡Y hemos pagado por ellas!
- Recopila y atesora cada recuerdo sin medir jamás las consecuencias.
- Cuando encuentres al Sombrerero recuerda que nunca regalaría lo que podría vender.
- ¿En qué se parece buscar extremidades desaparecidas a cazar gamusinos?
- ¿La Liebre y el Lironcito... unos maestros del engaño? ¿Por qué no? Aquí los cerdos vuelan.
- Nanny era lista. Conocía los mejores sitios cuando me escondía. Pero yo conozco los suyos.
- Whitechapel no es el sórdido vientre de Londres. Es la cabeza... y las partes bajas.
- ¿Quién sabe si "Falsa" Tortuga significa tortuga de imitación o artificial? Probablemente las dos.
- ¡Típico del Carpintero! Siempre realizando interesadas afirmaciones para reconstruir la sociedad.
- Tráeme el guión, ayuda a los músicos, mima a las estrellas. ¡El Carpintero da órdenes pero no acepta ninguna!
- Un alma confusa y acusada de la pérdida de las almas liberadas. ¿Eso es una recompensa o un castigo?
- Limehouse es un funesto centro para el opio, la tuberculosis y la cólera.
- El Sr. Radcliffe siempre está en casa... aunque casi nunca dentro. Aborrece a los clientes.
- La Oruga siempre se salía con la suya. Lo mejor sería buscar su consejo.
- ¿Por qué han sufrido tanto las hormigas? Espero que el esfuerzo por alcanzar la cima merezca la pena.
- Las prisiones y los psiquiátricos tienen demasiado en común. Es más que triste.
- Lo mejor de una prisión es dejarla.
- El tiempo se ha cobrado un gran precio con el castillo de la Reina. Pero no mucho más de lo que se merecía.
- Una Reina nunca es modesta, ni lo será.
- La última vez salí de Rutledge por la puerta principal. ¡Una opción que no se elige!
- Observa los vestigios de mi memoria. El pasado no ha muerto, ni siquiera es pasado.
- Todos los niños se merecen que les ayuden. Ninguno está tan perdido como para abandonarlo.
- Se debería dar a conocer al maestro de esta depravación y prohibir su práctica.
- ¿Podría ser venganza sinónimo de justicia?
- ¿Desde cuándo detener un tren es igual que destruirlo?
- Los taciturnos nunca están hambrientos. Se comen sus propias palabras.
- El tiempo no es el único impedimento para recordar con intensidad.
- Si se puede hablar mal de los vivos, ¿por qué no de los muertos?
- Un secreto solo es un secreto cuando no se cuenta a otra persona.
- Cuando uno tiene la cabeza en las nubes, se le moja el corazón.
- ¿Qué aportan en realidad los que se quedan de pie esperando?
- Son tantos los que elogian a los que hacen una montaña de un grano de arena como los que les injurian.
- Si la ausencia hace al corazón más afectuoso, ¿qué hace la presencia?
- La ignorancia es felicidad, hasta que se pone a prueba.
- Cuando el miedo llama a la puerta, la verdad sale por la ventana.
- El precio se subestima cuando la riqueza se sobrevalora.
- Las carreteras largas y rectas hacen que hasta los más atentos cocheros se duerman.
- Dos no discuten si uno no quiere.
- No hay peor sordo que el que no quiere oír.
- Con viento arreciando, incluso una embarcación vacía puede causar un buen revuelo.
- Pocas máximas han causado más daño que la de "los niños deben ver, oír y callar".
- Si un trabajo merece la pena, no se necesita más justificación.
- Solo el victorioso insiste en que la discreción es parte del valor.
- La cabeza de las Pernólulas brilla antes de atacar; esquívalas para evitar que te atrapen.
- Acaba con las Colmenas de Pernólulas cuanto antes, o tendrás que enfrentarte a un interminable enjambre.
- Dispara a los enjambres de Pernólulas desde lejos antes de que puedan atacar.
- Los escudos de los Locos de Capirote no resisten las Bombas de relojería.
- Atento a las provocaciones de los Locos de capirote; en esos momentos bajan la guardia.
- La armadura de la Tetera Ojo puede resistir casi todos los ataques, pero la pimienta sobre su ojo les hace vulnerables.
- Ataca por sorpresa a las Teteras Ojo con las Bombas de relojería.
- Acompaña los ataques del Caballito de juguete con la Espada Vorpal para realizar un combo rápido y definitivo.
- Las Almas Perdidas a menudo se muestran débiles durante el ataque.
- Espera el momento adecuado para enfrentarte a un Alma perdida; sigue siendo fantasmagórica a menos que ataque.
- Cuidado con los ataques sorpresa de las Almas perdidas. Prepárate para esquivar rápidamente.
- Posiblemente las Almas perdidas no sean tan malas.
- La armadura del Cangrejo cañón es prácticamente impenetrable, pero su vientre es vulnerable.
- Abre una brecha en la defensa del Cangrejo cañón usando la habilidad de desviar.
- Cuando los Cangrejos Cañón están desarmados se acercan y quedan a distancia para el cuerpo a cuerpo.
- Una vez desarmados los Cangrejos cañón, se les puede dar la vuelta con un combo de Caballito de juguete.
- Las Avispas Samurái son expertas en duelos; mide bien los ataques cuerpo a cuerpo.
- Aplasta las defensas de la Avispa Samurái con el Caballito de juguete.
- Distrae a la Avispa Samurái para tener ventaja sobre ella.
- La ágiles Avispas Samurái esquivan con facilidad los ataques del Cañón Tetera.
- Aléjate de las Avispas de Tinta para evitar que te piquen.
- Destruye las Piedras de tinta para detener el flujo de Avispa de tinta.
- Acaba con las Avispas de tinta rápidamente cuando te enfrentes a grupos más numerosos.
- Cuando las Avispas Daimio surquen el cielo, ten cuidado con sus potentes ataques a distancia.
- Una Avispa Daimio no es nada sin su armadura. Arráncasela a trozos y el combate terminará.
- Solo con una potente explosión conseguirás que una Avispa Daimio caiga al suelo.
- Remata a los Guardias Carta caídos o te enfrentarás a ellos una vez más..
- No dejes de moverte para evitar que los Guardias Carta carguen contra ti. No dejes que una multitud te rodee.
- A los Guardias Carta no les preocupa su propia protección. Aprovéchate de eso y acaba con ellos rápidamente.
- El Ejecutor ha cortado un sin fin de cabezas. Procura no ser el siguiente.
- El Ejecutor no se detiene hasta que cumple su cometido. No dejes de moverte para escapar de él.
- Únicamente un inmenso poder puede detener al Ejecutor; lo mejor es que huyas.
- El Ejecutor no permite que nadie se le interponga, sea amigo o enemigo.
- Los Guardias Carta de élite están fuertemente blindados contra los ataques frontales.
- Evita mantenerte al alcance de los Guardia Carta de élite más de lo necesario.
- Quítale a la Niña Muñeca los tornillos de uno en uno para limitar su alcance.
- El Caballito de juguete es el camino más directo para llegar al corazón de la Niña Muñeca.
- Muévete deprisa para evitar la onda expansiva del ataque a corta distancia de la Niña Muñeca.
- Mientras la Niña Muñeca echa fuego al respirar, no se puede girar tan deprisa.
- Los proyectiles de la Ricura son letales para cualquiera, incluida ella misma.
- Prepárate para esquivar cuando una Ricura se lance en picado desde el aire.
- Cuando son derrotadas, las Ricuras explotan al chocar. ¡Aléjate!
- Haz añicos los escudos de los Locos de capirote con el Caballito de juguete.
- Acaba rápidamente con la Ruina a la deriva con un disparo del Cañón Tetera a tiempo.
- Carga el Cañón Tetera para diezmar los apiñados grupos de la Ruina insidiosa.
- La Ruina insidiosa no puede resistir el impacto directo de un Cañón Tetera.
- Cuidado con la Ruina Reptadora que se oculta en los recipientes frágiles.
- Mata rápidamente a la Ruina reptadora antes de que escape.
- La Ruina Insidiosa ataca rápidamente y se mueve en grupos; aléjate usando la habilidad de esquivar.
- La Ruina insidiosa no cuenta con defensas. Acaba con ellas rápidamente para reducir el número de enemigos.
- La Ruina Amenazadora es extraordinariamente resistente. Enfréntate a ella con precaución.
- Rompe las defensas de la Ruina amenazadora usando la habilidad de desviar.
- Ten cuidado, los disparos del Molinillo de pimienta pueden ser desviados por la Ruina amenazadora.
- Cuando está a punto de ser derrotada, la Ruina amenazadora se vuelve colérica. Esquívala para que no te embista.
- Combina los ataques de alcance con la capacidad de desviar para causar el máximo daño a la Ruina amenazadora.
- Para matar rápidamente a la Ruina a la deriva, usa el Paraguas para desviar los ataques que recibas.
- Desvía los ataques de la Ruina a la deriva con el Paraguas.
- Asegúrate de rematar a la Ruina a la deriva rápidamente en cuando caiga al suelo.
- No subestimes a la Ruina a la deriva, sus ataques pueden ser devastadores.
- Apártate de la Ruina residual que queda tras el ataque de la Ruina a la deriva.
- No malgastes munición; la Ruina a la deriva es invulnerable hasta que muestra su rostro.
- Mantente a distancia cuando la Ruina colosal emplee su ataque de lanzallamas.
- La Ruina colosal puede bombardear una amplia zona. Esquiva o bloquea para no recibir daños.
- Cuando te enfrentes a la Ruina colosal, ¡no dejes de moverte!
- Mantén la distancia con la Ruina colosal para evitar que te atrape.
- Para debilitar a la Ruina colosal, destruye las caras que queden expuestas.
Referencias[]
- ↑ Spicy Horse (2011-06-17). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Archivo: Subtitles.esn